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vs ジェフリー

・8PKGPのコンボ。正位置6PPK ハノ字P3PK

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・+7で下段全回転をうつ。相手に膝暴れされると発生差で本来負けるが、ハノ字でうつとスカって
 空中であたる

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・KPKの2発目を背側に避けノーガードをして9Kを当てるとpp236P+KK〜が入る。

・壁追い込まれてからの6P+G(頭突きいっぱいする奴)は抜けてもこちらが−5。防御すること。

・43PPの1発目をガードして+14。距離離れてもおそらく4PPKが入る
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・4P+K(頭突き) G+6 側面G+3
・P+K 1発目G+5
・46P+K(頭突き2) G+9
・2K(トーキック) G+7

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・1P+K後の3択でジャンプKを打つとキャッチと下段に勝てる。
 中段は低い当たりになる。


・肘がCH、しゃがみで喰らっても−5。シャガダ屈伸ができる。


・−4〜−5の場面でマホを打つと平行なら、4KP、P+K
 ハの字なら3P+K、3PPがスカる。

・上記の技のほとんどは微不利ならBDで全部スカせてしまう。

・33Pをガードしても距離で−11になる。4PPKではなくPKを入れる。

a

・2K+Gでの起き蹴り潰しが意外にあつい?やりやすい気がする

・4K+Gからの択 4K+G→214PとつなぐとPまでしか割れない。相手が肘なら214Pが勝つ

・対アイリーンを想定すると、愛にやられて嫌なことが思いついたり、それがそのまま自分の戦略
 になることに気付いた。4K+GKと4K+G投げだけでは択になってなかったりと。
 色々幅が広がる

・相手の6P+KPを喰らってBDするとキャッチ、214P、214Kがスカる。使い所

意識 2

・K+G後の展開を考える

・五分うちについて

・受け身攻め

・起き蹴りつぶし 2PKGK 使えるか

教わったこと

・距離戦スカ確(仕込み) 距離戦でBDした時にレバーまで仕込んでボタンを押すだけにする
 相手の技を見て、思った通りの技が出たらボタンを押す。スカ確は読みあいせずにダメージが取れる
 場所なのでめちゃ大事

・リスクとリターンを考える 多数派と少数派
 例えば相手が下パン当てての膝暴れ。相手は肘or投げの選択肢になりやすく、そこで膝などは
 打ちづらい。結果的にリスク<リターンになる。極端な例だがこのゲームは全部の攻めを防ぐことは
 できない。そしてリスクとリターンの考えはあらゆるところで発生している

・ジャンのガード外し
 ガード外しが見えてしゃがんでるのに確定を返せない人が多い。意識を変える
 2だけでなく、2→9まで仕込む。あとはKを押すだけにする。そうすると咄嗟にでも返せるようになる。
 晶のガード外しは見てからしゃがむものではないのでまた話が変わる

・P確をガードしてPKだけではなく、P→投げなどもいい。相手は投げorPK後の展開を考えている
 ことが多く、P投げは頭に入っていないことが多い。なので通りやすい

・ズルいことを覚える
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