あまりマッチングしなくなりますね。
というか、やれる時間もほぼ昼間なので人自体あまりいないっていう。
休みの日にしたって夜中〜明け方、そして「平日の」ということになるので「人がいる時間」というものにほとんど恵まれません。
まあ、Lv20の不死街、不死教区、下層などでは1周目の外人さんなんかと「入れ食い」状態でマッチングしましたけど…
その後、彼らはどこへ消えてしまったのか?
低レベル帯に常駐している「初心者狩り」に嫌気がさして辞めてしまったんですかね?
それでもLv100くらいまでなら何とかぼちぼち、呼びつ呼ばれつマッチングしてたんですけどね。
さて、いよいよLv130を超えて、いわゆる「テンプレレベル帯」から離れてきたわけですが
それでも目標レベルまであと「3」上げないといけません。
つまり、現在Lv137というわけです。
「そこまで上げて何がしたい?」と疑問に思われるかもしれませんが、特にどうこうって意味は無いです。
単純に「太陽槍を"投げない"太陽戦士(記憶スロット6)」を作るだけならLv100くらいで作れてしまうし、
「きちんと太陽槍を投げる太陽戦士(記憶スロット6)」もLv120で完成させることができます。
それをわざわざレベルを20も底上げしてLv140にするだけの意味と価値はあるのかと。
まあ、基本的には無いです。
ただ自分がそうしたいだけなので、自分にとって意味があっても、他人にとっての意味はありません。
簡単に言うと「技量信仰太陽戦士」というものを作っています。
上のLv100とLv120のキャラは基本的には属性武器か黒竜大剣あたりがメイン武器になります。
一応、竜狩り弓も撃てるようなステ振りなのでサブで長距離射撃にも対応できますが
いわゆる「器用貧乏キャラ」で、筋力や技量の補正ボーナスにはあまり期待できません。
まあ、自分はやったことが無いので分かりませんが、軽装強靭木目ロリキャラ前提で運用すれば
基本パターンとして「怒り連打マン」にすることは簡単でしょう。
というか、そういうキャラを作るのであればLv100も要らずに出来てしまいますが…。
自分としては、使いたい武器や装備の関係で中ロリキャラとして作ったので
自分以外の人がこのキャラを運用するのはけっこう難しいかと思います。
特に対人戦においては長期戦を頭に置かないとなかなか勝てないと思います。
MOBやボスなど、攻略的には特に問題ありません。
そもそも信仰キャラ自体が運用が難しいのです。
神の怒り連打するだけで良ければそんなに難しくないですが、
近接戦闘メインで武器による肉弾戦となると、特に特化した部分が無いので火力負けします。
神の怒りを併用すればそんなに負けませんが、神の怒り頼みの戦闘はあまり好きではないので、
自分は敢えて神の怒りは積まないようにしました。
なんつーか、ギリギリのせめぎあいをした方が、勝つにしろ負けるにしろ楽しいので。
もちろん相手はそんなこと知ったこっちゃねぇわけですよ(笑
闇魔法、結晶魔法、呪術、神の怒りと、さまざま織り混ぜて何とかさっさと殺しにくるわけです。
「魔法使いに偏見持ちすぎ」と思われるかもしれませんが、
侵入してくるほとんどがそんなんばっかなんで仕方ない。
ホストやってても白やってても、7割くらいの確率で魔法使い。
如何にテンプレキャラの多いことか。
たまに脳筋キャラとか来ると逆に嬉しいくらいです(笑
なので自分は敢えて信仰キャラを怒りに頼らずどうやれば強くできるか?…ということに挑戦しています。
Lv100くらいで戦えるようになるので、Lv140とかにする必要は無いですけどね。
マッチングも過疎りますし。
ただ、このレベル帯になると「マッチングしたら」いろんなキャラがいるので飽きません。
あくまで「マッチングしたら」ですから、マッチングするまでの時間を無駄にするのが嫌ならLv120あたりで止めるのが良いです。
マッチングを取るか、キャラを好きなように作るのを取るかの選択です。
ただ、単純にみんながLv100〜120で止めてるのをあと10〜20上げて
マッチングレベル帯の底上げをしてくれればマッチングしにくいなんて事も無くなるんでしょうけどね。
デモンズの頃から定着してるのでなかなかそうはいかないのが現状ですかね。