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キキロ、モデリング完成

前記事の画像をモデルに貼るとこうなる。















ノトナ)メタセコ時代とは全然違いますね。

産土)マテリアル設定とか全然してないけど。

描くだけでここまでなる。

此処までくれば

完成間近や。

UVの展開図に添って顔や模様を描いて。

ソレをモデル貼り付けやったら。

ちなみに

産土)これがUVのマッピング情報。

ノトナ)これは一体どういう状態なんですか?

産土)簡単に説明すると、サイコロの展開図を描いた状態。

ノトナ)なるほど

こんな感じにする

急がしかったてゆうのもあったんやけど。

結構時間かかってもうたわ。















ノトナ)綺麗なりましたね。

産土)今回は結構簡単だったけど思っていたより時間食った

マッピング

モデルが出来たんで。

テクスチャーを貼るためにUV展開を開始。

とりあえずクロス模様の画像を貼り。

コレをクロス模様がちゃんと四角形になるように調整。















ノトナ)これが一番めんどくさいらしいですね。

産土)慣れてきたらパズル感覚で楽しいよ?
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