おはようございます…
というかバイトあって寝てません
モンスター図鑑
武器熟練度の最大値
ようやく全員分
調べ終わりました
具体的には
人喰い箱
ミミック
ナイトメア
スプライト
クリスタルホルン
この子たち
長らく時間掛かってすみません
あとついでに
クリスタルホルン
強化して見ましたよっと
どうやら最大は
HP:337 MP:899
攻:526 防:678
知:570 早:597
運:295 体:305
みたいです
やっぱり
HPが…伸びないですね
画像見れます?
ちょいと良い装備にしました
この装備だと呪殺以外はSですね
まあ
冥界誘導波で一撃でやられますが
クリホル
宝玉合成後
あんな姿に…
すごく引きこもり
歩いているときは
ちゃんと顔出しています
色々とごちゃまぜな報告でした
おやすみー
2011年6月13日
2011-6-13 05:02
私のエルスU
かなりストライキ中です
飛翔石
トラエリア
中断セーブ
タイトルに戻る
これらをするとフリーズします
そして現在
起動すら出来ません
まさか
強制終了の代償ですか?
データ消去
アンインストール
改善されませぬぞー
ちょいと大変かな…
あと武器とか一応そろったかな
と思います
まだ報告が無いものも公開
(天界の聖剣の画像に写ってますが)
↓
破神の爪
(ガブリエルが落とします)
破神の蒼穹
神をも畏れぬ達人専用の弓
攻:132 知:8 早:4
運:-2 射抜:21.6% 重量:18
(メタトロンが落とします)
大天使の鎧
大天使愛用の高性能な魔鎧
攻:5 防:56 知:16 早:12 運:8
命中:1.0% 回避:1.0%
会心:1.0% 射抜:1.0% 重量:35
(ラストルシフェルが落とします)
これらは別格の装備ですので
良かったら入手してみては
特に大天使の鎧
光陽の鎧の強化版になってます
あー
データですが
破神の爪だけはホームページに
しっかり載せました
後はエルスが起動できなくて…
ノートに書いた物を引っ張ってきました
どうしたもんですかね
きっと私の携帯自体の不具合かと
今のところエルスUで
神々の叡智が反映されないくらいで
バグといいますか…ね
少ないと思います
ルキウイルスは楽しかったので
大歓迎ですよ
そんなバグを含めて
エルスの天秤Uが大好きな
管理人です
最近、他のゲームしてないや
AZOOZA様も大好きでございます
…絶対復旧させてやります
IS01さん…ちょっといじくるよ
ごめんね
2011年5月25日
2011-5-25 10:18
以前
コメントを頂いたものを参考に
ある程度
調べ終わったので書いてみます
アイナの習得技は
加入時の主人公レベルで決定
されるみたいです
L/3=Q+M
(L÷3=Q+M)
L:主人公レベル
Q:割り算の答え
M:割り算の余り
重要なのがM(余り)です
Mが
0:サイキック
1:ライヴU
2:プロテマ
一応、具体例
アイナ加入時
リヴィアのレベルが40(L)
40÷3=13+1
余りが1なので
アイナの習得技はライヴUです
分かり難いでしょうかね…
以下をご参照下さいませよ
とりあえず調べたのだけ載せます
ちなみに
リヴィアしか調べて…
主人公レベル:アイナ習得技
25: ライヴU
26: プロテマ
27:サイキック
28: ライヴU
29: プロテマ
30:サイキック
31: ライヴU
32: プロテマ
33:サイキック
34: ライヴU
35: プロテマ
36:サイキック
37: ライヴU
38: プロテマ
39:サイキック
40: ライヴU
41: プロテマ
42:サイキック
43: ライヴU
44: プロテマ
45:サイキック
46: ライヴU
47: プロテマ
48:サイキック
49: ライヴU
50: プロテマ
間違っているかもしれません
確実になるとは言えないので
ご了承下さいまし
とりあえずアイナのレベル上げは疲れます
あと
レベルに依存しない場合もあるので
別の条件もあるのかな…
習得時
アイナの武器熟練度でも調べましたが
変化なしでした
ご参考までにどぞ
2011年5月22日
2011-5-22 23:23
エルスの天秤Uのことね
簡単に言います
果実の使用回数は
敵の種類(リヴィアとかも)
宝玉合成
これらとは無関係に
素の状態で255回
です 多分…
さてさて
素の状態
とは何か
つまり
あるレベルで固定されたステータス
です
レベル1の状態でも
ある程度ステータスに
バラつきがありますよね
それです
レベル1のステータスでも
ランダムにステータスが上昇しています
何体か捕まえてステータスを比較すると
固定されたステータスが計算できます
計算と言っても
一番低いステータスを取り出すだけですが(笑)
何となく形を示しますと
H:Bn+Ahm
M:Bn+Ahm
攻:Bn+A
防:Bn+A
知:Bn+A
早:Bn+A
運:Bn+A
体:Bn+A
ははは
わけわかんねいっすねBn:nレベル時の固定ステータス
Ahm/A:各種ステータスの上昇値
レベルアップの時
ステータス画面に+〇と出ますよね
それは
次レベルの固定ステータスまでの値まで足され
それにステータス上昇値(A)が足されます
まあ…Aはボーナスポイントと
思うと良いかもしれません
果実その他も1つでAに+1されます
ちなみに
HP・MPだけAhmと書きましたが
レベルアップ時
ランダムに上昇する値が
HP・MPと他のステータス
で別々になっています
例えば
HP:+2 MP:+1
でHPに上昇値が加算されたとします
そしてレベルアップ前に戻り
再度レベルアップ
HP:+1 MP:+2
となりました(ということにします)
つまりHPのMP上昇値は
必ずこの2つに振り分けられる
と言うことです
全く文章能力ないですね…
具体例でいきます
サキュバス(レベル1)
AとBの2人で検証
ステータス(A/B)
H:35/35
M:08/08
攻:16/16
防:05/06
知:11/11
早:08/08
運:19/19
体:08/07
以上から
両方の低いステータスを取り出す
H:35
M:08
攻:16
防:05
知:11
早:08
運:19
体:07
これがサキュバスの
レベル1固定ステータス
…ではありません
経験上
レベル1での
ステータス上昇値(A)は
全て合わせて+2になります
取り出したステータス
と
A・Bのステータス
比較すると
Aは体力+1
Bは防御+1
あと+1足りません
よって修正します
上のサキュバスだと
固定ステータスの
防御か体力を-1すれば条件が合います
↑
?ですね
他でも大丈夫です
適当に決めちゃって良いかも
変動が無い場所は除いただけです
よって仮に固定ステータスを
H:35
M:08
攻:16
*防:05/04
知:11
早:08
運:19
*体:06/07
とします
これが素の状態です
この仮固定ステータスから
Aは体+2/防・体+1
Bは防・体+1/防+2
これから果実を限界まで使います
A・Bのレベル1最高値
H:290
M:263
攻:271
防:260
知:266
早:263
運:274
体:261
どちらも同じです
Aの果実その他 使用内訳
HP・MP・攻・防・知・早・運=255
体=253
Bの果実その他 使用内訳
HP・MP・攻・・知・早・運=255
防・体=254
そして最高値から
AとBのステータスを引く
最高値-Aのステータス
H:290-35=255
M:263-08=255
攻:271-16=255
防:260-05=255
知:266-11=255
早:263-08=255
運:274-19=255
体:261-08=253
最高値-Bのステータス
H:290-35=255
M:263-08=255
攻:271-16=255
防:260-06=254
知:266-11=255
早:263-08=255
運:274-19=255
体:261-07=254
それぞれの果実使用回数と同じですね
よく見ると使用回数が255より
Aは体-2
Bは防・体-1
なんか見たことありますね
固定ステータス
H:35
M:08
攻:16
防:05
知:11
早:08
運:19
体:06
この時のA・Bのステータス差です
では
確定した固定ステータスに
255(上昇限界値)を足してみます
H:35+255=290
M:08+255=263
攻:16+255=271
防:05+255=260
知:11+255=266
早:08+255=263
運:19+255=274
体:06+255=261
おお!
ステータス最高値になりました
よって
果実その他の使用回数は255回です
きっと16進法のFFですね
レベルの関係上
宝玉合成後は載せてません
宝玉合成は
固定ステータスが上昇下降
するので最終的なステータスが変わります
果実とかの使用上限は変わりません
もひとつ
レベル99になればステータス上昇値が
ある程度蓄積されますので
果実とかの使用回数は255より減ります
ただ
幸運はレベルアップで上昇しないので
255回近く使用します
はい
以上で証明終わり
テストに出ます
覚えておいて下さい
数学の授業はここまで
長くてごめんねー
2011年5月21日
2011-5-21 06:31