エルスの天秤Uのことね
簡単に言います
果実の使用回数は
敵の種類(リヴィアとかも)
宝玉合成
これらとは無関係に
素の状態で255回
です 多分…
さてさて
素の状態
とは何か
つまり
あるレベルで固定されたステータス
です
レベル1の状態でも
ある程度ステータスに
バラつきがありますよね
それです
レベル1のステータスでも
ランダムにステータスが上昇しています
何体か捕まえてステータスを比較すると
固定されたステータスが計算できます
計算と言っても
一番低いステータスを取り出すだけですが(笑)
何となく形を示しますと
H:Bn+Ahm
M:Bn+Ahm
攻:Bn+A
防:Bn+A
知:Bn+A
早:Bn+A
運:Bn+A
体:Bn+A
ははは
わけわかんねいっすねBn:nレベル時の固定ステータス
Ahm/A:各種ステータスの上昇値
レベルアップの時
ステータス画面に+〇と出ますよね
それは
次レベルの固定ステータスまでの値まで足され
それにステータス上昇値(A)が足されます
まあ…Aはボーナスポイントと
思うと良いかもしれません
果実その他も1つでAに+1されます
ちなみに
HP・MPだけAhmと書きましたが
レベルアップ時
ランダムに上昇する値が
HP・MPと他のステータス
で別々になっています
例えば
HP:+2 MP:+1
でHPに上昇値が加算されたとします
そしてレベルアップ前に戻り
再度レベルアップ
HP:+1 MP:+2
となりました(ということにします)
つまりHPのMP上昇値は
必ずこの2つに振り分けられる
と言うことです
全く文章能力ないですね…
具体例でいきます
サキュバス(レベル1)
AとBの2人で検証
ステータス(A/B)
H:35/35
M:08/08
攻:16/16
防:05/06
知:11/11
早:08/08
運:19/19
体:08/07
以上から
両方の低いステータスを取り出す
H:35
M:08
攻:16
防:05
知:11
早:08
運:19
体:07
これがサキュバスの
レベル1固定ステータス
…ではありません
経験上
レベル1での
ステータス上昇値(A)は
全て合わせて+2になります
取り出したステータス
と
A・Bのステータス
比較すると
Aは体力+1
Bは防御+1
あと+1足りません
よって修正します
上のサキュバスだと
固定ステータスの
防御か体力を-1すれば条件が合います
↑
?ですね
他でも大丈夫です
適当に決めちゃって良いかも
変動が無い場所は除いただけです
よって仮に固定ステータスを
H:35
M:08
攻:16
*防:05/04
知:11
早:08
運:19
*体:06/07
とします
これが素の状態です
この仮固定ステータスから
Aは体+2/防・体+1
Bは防・体+1/防+2
これから果実を限界まで使います
A・Bのレベル1最高値
H:290
M:263
攻:271
防:260
知:266
早:263
運:274
体:261
どちらも同じです
Aの果実その他 使用内訳
HP・MP・攻・防・知・早・運=255
体=253
Bの果実その他 使用内訳
HP・MP・攻・・知・早・運=255
防・体=254
そして最高値から
AとBのステータスを引く
最高値-Aのステータス
H:290-35=255
M:263-08=255
攻:271-16=255
防:260-05=255
知:266-11=255
早:263-08=255
運:274-19=255
体:261-08=253
最高値-Bのステータス
H:290-35=255
M:263-08=255
攻:271-16=255
防:260-06=254
知:266-11=255
早:263-08=255
運:274-19=255
体:261-07=254
それぞれの果実使用回数と同じですね
よく見ると使用回数が255より
Aは体-2
Bは防・体-1
なんか見たことありますね
固定ステータス
H:35
M:08
攻:16
防:05
知:11
早:08
運:19
体:06
この時のA・Bのステータス差です
では
確定した固定ステータスに
255(上昇限界値)を足してみます
H:35+255=290
M:08+255=263
攻:16+255=271
防:05+255=260
知:11+255=266
早:08+255=263
運:19+255=274
体:06+255=261
おお!
ステータス最高値になりました
よって
果実その他の使用回数は255回です
きっと16進法のFFですね
レベルの関係上
宝玉合成後は載せてません
宝玉合成は
固定ステータスが上昇下降
するので最終的なステータスが変わります
果実とかの使用上限は変わりません
もひとつ
レベル99になればステータス上昇値が
ある程度蓄積されますので
果実とかの使用回数は255より減ります
ただ
幸運はレベルアップで上昇しないので
255回近く使用します
はい
以上で証明終わり
テストに出ます
覚えておいて下さい
数学の授業はここまで
長くてごめんねー
2011年5月21日
2011-5-21 06:31
あらどうも
学校から更新中
決してサボってはいないです
休憩ね休憩
ようやくエルスU
最後のレアアイテム入手なので
ご報告に来たぜっ(キリッ
画像見れればそれです
天界の聖剣
何だぜ…このチート装備
達人装備じゃないっすよ
ちょこちょこエルスやってます
が
学校忙しいのさ
バイト楽しいのさ
で
遅くてすみません
なかなかモンスター図鑑に
手が回らない状況でござりまする
申し訳ない申し訳ない
始皇帝撃破がんがれー
2011年5月12日
2011-5-12 09:33
こんばんは
なかなか忙しくて
お返事できず申し訳ないです
攻略HPの方に画像倉庫作りました
マジカル・クリスタル
どんな感じか見たい!
と要望がございましたので
気まぐれ更新
とりあえず1人で最終決戦まで
クリアは出来ませんでした
多分無理だと思うわけです
お暇なときに見て下さいねー
2011年4月30日
2011-4-30 04:11
最近
大学の研究が調子良い
と言いますか
新しい方法を閃きまくり
芸術は爆発…という感じ
その反面
エルスUのデータ収集
時間が取れないです
それで金曜日ぶりに起動したら
バグっぽいもの発生
ルキウスさん
何してんのさ(笑)
ちなみに
ルキウスいっぱい夢いっぱい
このデータをロードすると
謎の場所に飛ばされ
パーティは12人全てルキウス
但しグラフィックは魔王ヘル
ぷらす
モンスター図鑑100%
何故か
ルキウスのクリアデータのみ
〇にました
ちょいとやる気が削がれた日です
あ
バックアップは取ってあります
ご心配なく
バグ怖いよー
面白いバグに出逢いましたら
ご報告を!(笑)
追記
面白かったので
題名変えてみました
ルキウスに浸食されました
2011年4月17日
2011-4-17 04:38