この広告は30日以上更新がないブログに表示されます。
この広告は30日以上更新がないブログに表示されます。
御魂の数漢字が難しいスマホゲーム陰陽師。
陰陽師(デビルサマナー)になってから、とある事情と憂鬱の風邪をこじらせつつ土日は引きこもって喪に服していたらあれよあれよで1ヶ月以上たっちゃった…。
という事で、本日は1ヶ月と2週間ほど遊んでみて、実装されているストーリー攻略完了とゲームバランスその他もろもろ。
いい所と悪い所に言及しながらご紹介かつS.M.M.しておこうかと思います。
今日のお品書きはコチラ!
1. 黒晴明チートすぎてダル過ぎ死ね
(黒晴明攻略 とはいかないけど、クリア出来た話)
2. スキル上げのやり方、やり直し方
3. ジワジワ効いてくる結界の育成の紹介
でお送りしまーす(@w@)
※2017-05-04攻略部分一部修正
陰陽師(デビルサマナー)になってから、とある事情と憂鬱の風邪をこじらせつつ土日は引きこもって喪に服していたらあれよあれよで1ヶ月以上たっちゃった…。
という事で、本日は1ヶ月と2週間ほど遊んでみて、実装されているストーリー攻略完了とゲームバランスその他もろもろ。
いい所と悪い所に言及しながらご紹介かつS.M.M.しておこうかと思います。
今日のお品書きはコチラ!
1. 黒晴明チートすぎてダル過ぎ死ね
(黒晴明攻略 とはいかないけど、クリア出来た話)
2. スキル上げのやり方、やり直し方
3. ジワジワ効いてくる結界の育成の紹介
でお送りしまーす(@w@)
※2017-05-04攻略部分一部修正
ひっそりと噂のスマホ向けゲームの陰陽師を1週間プレイしてみたので、突然ですがゲーム性などをレビューしてみようと思います。
世間じゃ春うららですが、ゲームボーイ(ノ)@ω@(ヾ)で御座います。いい歳してといわれそうですが…。
疲れた休日、洗濯機を回しながらゲームにかまけるの…好きなんですよぅ!w
外部ゲームサイトの紹介ページ:こちら
サービス元:NetEase Games
サービス実績:中国、北米にて全世界2億DL達成
バナーは公式ページにLinkしておきます。
私なりのレビュー内容は続きから。
さすがネットゲームで色々あった中国、ここらへんは培われたいろんな意味の技術や仕組み、ノウハウが詰まってますねぇ。
よく出来てるなぁと感心。
※一部内容訂正、おすすめ式神を追加。embloの追記文字1万文字制限に干渉したため、おすすめ式神を本文内容に移動。
ダラダラしたページ見栄えになり申し訳ない…。たのむでぇエムブロさん。
画像リンク多用すると文字数オーバーしちゃうのネェ…トホホ。
ゲームはよくあるロールプレイングゲーム。平安時代で舞台設定された本作で、陰陽師「阿部清明」としてストーリーを進めていくことになります。
その他、各プレイヤーが結界として防衛に配置したNPCチームとの対戦。
昼と夜に分けられたリアルタイムマッチングによる対戦などもあり、中国のかつてのゲーム作りで培った「ウケるコンテンツ」のバランス感は素晴らしいですネ。
という事で、1週間プレイした結果と闘技(プレイヤーバトル・観戦モードもあるのは素晴らしいw)で見た結果からこれはあたりなので育てましょうを勝手にまとめてみます。
よくあるよその攻略サイト上の当たりランキング:コチラ
SSRクラスは茨木童子しか持っていないので評価対象外、確かにうまく使うと効果的な全体攻撃が出来るが闘技などでは攻撃する前にやられる事が多い。
※後日調べると本家中華統計によれば、SSRは1%でSRは8%だそうです。ウヒャァwww
姑獲鳥【SR】:未所持/協力で見掛ける
一番の当たりキャラと思われる。チームの通常攻撃に確率でリンクして通常攻撃を行う。攻撃技も全体多段攻撃で非常に強い。総じて闘技で最も多用されるアタッカーキャラでもある。
花鳥風月【SSR】:未所持
猥らな乳だしおっぱいヒーラー、メチャ欲しい。でもSSRだから早々でない。ターン継続回復が出来る希少な技もち。ストーリー攻略にはいると便利と思われる。
夜叉【SR】:所持
チュー トリアルでの3回目召喚で入手、結局リセマラ出来なかったので、これでスタート。スキル3の攻撃が50%の確率で再発動するため、確率に乗ると1回の発動 で10回攻撃が続いたりする。攻撃能力を補正しておくと運次第では敵3体も1回の技発動で全滅させる一面も。但し確率依存になるため、安定感に欠ける。
妖狐【SR】:未所持/協力で見掛ける
確率依存した技による複数攻撃という点で夜叉に近い。
恵比寿【SR】:未所持/協力で見掛ける
行動後に回復効果を与える「鯉のぼり」を設置できる。回復量もおおく非常に便利。「鯉のぼり」は召喚物という敵攻撃の標的にもなるタイプなので、標的にされる可能性を分散できる点も良い。但し回復以外の能力は低め。
鎌鼬【SR】:所持/闘技でしばしば見る
パーティ全体の攻撃力を補正する技が魅力。愛用している闘技者も多い様子だが、ストーリーモードだと3体編成なので使う機会が少ないかも。
桃の精【SR】:所持・少し使いにくい
回復キャラだが、技での回復は単体限定。会心発生時、少し減少した回復量でチーム全体を癒す。会心率を100%まで上げる事も可能だが上級者の話になるため、全体回復を期待すると運が絡むため使いにくい。
桜の精【SR】:未所持・欲しい
桃の精とストーリーで出てくるヤンデレ姫。入手当時では回復量や確率が低く、技の育成が必要になる。技が育つと敵チームに補助効果打消しを行ったりできるため、間接的な攻撃補助も出来るヒーラーといえる。
他、【R】レアでのオススメ。
座敷童子:未所持・欲しい
HPを消費して鬼火を任意に生成できる。御魂装備を駆使すると初ターンでも鬼火をキープ出来るが、鬼火不足で回復やトドメが打てずに勝敗を分ける事もしばしば。入手したら使わなくても、結界育成などで温めておくとよいかもしれない。
椒図:所持・よく使う防御の要
ラ イフリンクというチーム全体でダメージを分散するサポート技が優秀。覚醒後はさらに技の性能が上がり、行動毎に動いたチームメンバーのHPが椒図HP基準 で5%か回復する。敵の火力が上昇してくるとこの回復量では抑えられなくなるが、チーム編成次第では十分使える。闘技でも度々見かけられるが、戦闘が長引 くため嫌われているらしい。
山兎:所持・育成中
鎌鼬(カマイタチ)と同じくサポートとして多用されるウサギとカエルのコンビ。単体攻撃技もそこそこ優秀だが、技3のチーム全体の行動ゲージをアップさせて先手を取るために配置される事が多い。
ストーリーでも先手で先手で全体攻撃をされてヤバくなる事が多いので、詰まった時の作戦変更要員として育てておくとよい。
兵俑(ヘイヨウ):所持・育成中
技3で挑発(確率で敵はヘイヨウに通常攻撃を行う。行動選択権を奪う効果)して敵の技を封じ、自軍の火力キャラに攻撃させない事が出来る。俗に言う壁キャラ。敵が1度行動しない限り挑発状態は維持可能。
ストーリーで利用するには使いどころが難しい、一方で手詰まりした時に使ってみる価値はあるかも。
また進化した姿がよく出来ており、今年の5月には5月人形としてのスキンが販売されたらうれしい…黒い武者鎧欲しいでしゅうううう!
蛍草:未所持・欲しい
自身の攻撃力をベースにした倍率でチーム全体を回復できる。SRやSSRの回復キャラが出なかった場合、このキャラでも十分代用できるらしい。攻撃力を伸ばせば回復力に恩恵が出るため、御魂編成次第でそこそこ使える。回復キャラ不在で長く使って行く場合は覚醒や進化を含めた育成で攻撃力を絶えず育てる工夫も必要。
ゲームシステムなどのレビューは続きからにて。
※2017-04-02:初版
※2017-04-09:加筆修正
世間じゃ春うららですが、ゲームボーイ(ノ)@ω@(ヾ)で御座います。いい歳してといわれそうですが…。
疲れた休日、洗濯機を回しながらゲームにかまけるの…好きなんですよぅ!w
外部ゲームサイトの紹介ページ:こちら
サービス元:NetEase Games
サービス実績:中国、北米にて全世界2億DL達成
バナーは公式ページにLinkしておきます。
私なりのレビュー内容は続きから。
さすがネットゲームで色々あった中国、ここらへんは培われたいろんな意味の技術や仕組み、ノウハウが詰まってますねぇ。
よく出来てるなぁと感心。
※一部内容訂正、おすすめ式神を追加。embloの追記文字1万文字制限に干渉したため、おすすめ式神を本文内容に移動。
ダラダラしたページ見栄えになり申し訳ない…。たのむでぇエムブロさん。
画像リンク多用すると文字数オーバーしちゃうのネェ…トホホ。
ゲームはよくあるロールプレイングゲーム。平安時代で舞台設定された本作で、陰陽師「阿部清明」としてストーリーを進めていくことになります。
その他、各プレイヤーが結界として防衛に配置したNPCチームとの対戦。
昼と夜に分けられたリアルタイムマッチングによる対戦などもあり、中国のかつてのゲーム作りで培った「ウケるコンテンツ」のバランス感は素晴らしいですネ。
という事で、1週間プレイした結果と闘技(プレイヤーバトル・観戦モードもあるのは素晴らしいw)で見た結果からこれはあたりなので育てましょうを勝手にまとめてみます。
よくあるよその攻略サイト上の当たりランキング:コチラ
SSRクラスは茨木童子しか持っていないので評価対象外、確かにうまく使うと効果的な全体攻撃が出来るが闘技などでは攻撃する前にやられる事が多い。
※後日調べると本家中華統計によれば、SSRは1%でSRは8%だそうです。ウヒャァwww
姑獲鳥【SR】:未所持/協力で見掛ける
一番の当たりキャラと思われる。チームの通常攻撃に確率でリンクして通常攻撃を行う。攻撃技も全体多段攻撃で非常に強い。総じて闘技で最も多用されるアタッカーキャラでもある。
花鳥風月【SSR】:未所持
猥らな乳だしおっぱいヒーラー、メチャ欲しい。でもSSRだから早々でない。ターン継続回復が出来る希少な技もち。ストーリー攻略にはいると便利と思われる。
夜叉【SR】:所持
チュー トリアルでの3回目召喚で入手、結局リセマラ出来なかったので、これでスタート。スキル3の攻撃が50%の確率で再発動するため、確率に乗ると1回の発動 で10回攻撃が続いたりする。攻撃能力を補正しておくと運次第では敵3体も1回の技発動で全滅させる一面も。但し確率依存になるため、安定感に欠ける。
妖狐【SR】:未所持/協力で見掛ける
確率依存した技による複数攻撃という点で夜叉に近い。
恵比寿【SR】:未所持/協力で見掛ける
行動後に回復効果を与える「鯉のぼり」を設置できる。回復量もおおく非常に便利。「鯉のぼり」は召喚物という敵攻撃の標的にもなるタイプなので、標的にされる可能性を分散できる点も良い。但し回復以外の能力は低め。
鎌鼬【SR】:所持/闘技でしばしば見る
パーティ全体の攻撃力を補正する技が魅力。愛用している闘技者も多い様子だが、ストーリーモードだと3体編成なので使う機会が少ないかも。
桃の精【SR】:所持・少し使いにくい
回復キャラだが、技での回復は単体限定。会心発生時、少し減少した回復量でチーム全体を癒す。会心率を100%まで上げる事も可能だが上級者の話になるため、全体回復を期待すると運が絡むため使いにくい。
桜の精【SR】:未所持・欲しい
桃の精とストーリーで出てくるヤンデレ姫。入手当時では回復量や確率が低く、技の育成が必要になる。技が育つと敵チームに補助効果打消しを行ったりできるため、間接的な攻撃補助も出来るヒーラーといえる。
他、【R】レアでのオススメ。
座敷童子:未所持・欲しい
HPを消費して鬼火を任意に生成できる。御魂装備を駆使すると初ターンでも鬼火をキープ出来るが、鬼火不足で回復やトドメが打てずに勝敗を分ける事もしばしば。入手したら使わなくても、結界育成などで温めておくとよいかもしれない。
椒図:所持・よく使う防御の要
ラ イフリンクというチーム全体でダメージを分散するサポート技が優秀。覚醒後はさらに技の性能が上がり、行動毎に動いたチームメンバーのHPが椒図HP基準 で5%か回復する。敵の火力が上昇してくるとこの回復量では抑えられなくなるが、チーム編成次第では十分使える。闘技でも度々見かけられるが、戦闘が長引 くため嫌われているらしい。
山兎:所持・育成中
鎌鼬(カマイタチ)と同じくサポートとして多用されるウサギとカエルのコンビ。単体攻撃技もそこそこ優秀だが、技3のチーム全体の行動ゲージをアップさせて先手を取るために配置される事が多い。
ストーリーでも先手で先手で全体攻撃をされてヤバくなる事が多いので、詰まった時の作戦変更要員として育てておくとよい。
兵俑(ヘイヨウ):所持・育成中
技3で挑発(確率で敵はヘイヨウに通常攻撃を行う。行動選択権を奪う効果)して敵の技を封じ、自軍の火力キャラに攻撃させない事が出来る。俗に言う壁キャラ。敵が1度行動しない限り挑発状態は維持可能。
ストーリーで利用するには使いどころが難しい、一方で手詰まりした時に使ってみる価値はあるかも。
また進化した姿がよく出来ており、今年の5月には5月人形としてのスキンが販売されたらうれしい…黒い武者鎧欲しいでしゅうううう!
蛍草:未所持・欲しい
自身の攻撃力をベースにした倍率でチーム全体を回復できる。SRやSSRの回復キャラが出なかった場合、このキャラでも十分代用できるらしい。攻撃力を伸ばせば回復力に恩恵が出るため、御魂編成次第でそこそこ使える。回復キャラ不在で長く使って行く場合は覚醒や進化を含めた育成で攻撃力を絶えず育てる工夫も必要。
ゲームシステムなどのレビューは続きからにて。
※2017-04-02:初版
※2017-04-09:加筆修正
2016-10-07頃から始めたまったり眺めながら考えたりしつつ遊べるスマホアプリゲーム:ヴァルキリーコネクト。
スカジ入手に始まり、気づけばマナガチャから出る★1キャラもみんな★5になり。
コネクトも★5,6がクリア出来るようになってきて、楽しみが持続しております。
さて、今日は1月中旬ぶりに開催されたヴァルハラの塔。
途中メンテ後に塔のアイコンが消えて「登れなくなる」蜃気楼の塔現象が起きましたが…。
さらっと1時間以内にサイレント修正、勿論謝罪なしという処は、会社としていい加減さが出てますねw
ガチャでコテンパンにされた恨みは何とやら…。ではお品書きをどうぞ。
【お品書き】
・今回得た合計金箱と中身(SS形式)でご報告
・塔を登って気づいた、回復パーティーの編成ポイントと戦略
・全体回復で見落としていた事(レンタル回復)
スカジ入手に始まり、気づけばマナガチャから出る★1キャラもみんな★5になり。
コネクトも★5,6がクリア出来るようになってきて、楽しみが持続しております。
さて、今日は1月中旬ぶりに開催されたヴァルハラの塔。
途中メンテ後に塔のアイコンが消えて「登れなくなる」蜃気楼の塔現象が起きましたが…。
さらっと1時間以内にサイレント修正、勿論謝罪なしという処は、会社としていい加減さが出てますねw
ガチャでコテンパンにされた恨みは何とやら…。ではお品書きをどうぞ。
【お品書き】
・今回得た合計金箱と中身(SS形式)でご報告
・塔を登って気づいた、回復パーティーの編成ポイントと戦略
・全体回復で見落としていた事(レンタル回復)
ようやっと記事の内容が、執筆時点に追いついて参りました。
家のインテリア関連でいけば、まだ記事にしていないネタもあるのですが、趣味でもあるBlogゆえ今後ともお見かけした際はよろしくご覧くださいませ。
(ノ)´瓜` (ヾ)
まったり眺めながら考えたりしつつ遊べるスマホアプリゲーム:ヴァルキリーコネクト。
極論いえば、他のアプリゲームと変わらない強さ=課金力であるのも事実だけど、自分のペースを決めてプレイすると割かし遊べることも事実。
ではタイトルの通り、本記事のお品書きをご覧ください。
【お品書き】
・2月末スターフェス結果と闇堕ちした(ノ)´瓜` (ヾ)
・育成による基本値補正ってどんなルールか調べてみた
家のインテリア関連でいけば、まだ記事にしていないネタもあるのですが、趣味でもあるBlogゆえ今後ともお見かけした際はよろしくご覧くださいませ。
(ノ)´瓜` (ヾ)
まったり眺めながら考えたりしつつ遊べるスマホアプリゲーム:ヴァルキリーコネクト。
極論いえば、他のアプリゲームと変わらない強さ=課金力であるのも事実だけど、自分のペースを決めてプレイすると割かし遊べることも事実。
ではタイトルの通り、本記事のお品書きをご覧ください。
【お品書き】
・2月末スターフェス結果と闇堕ちした(ノ)´瓜` (ヾ)
・育成による基本値補正ってどんなルールか調べてみた
前へ 次へ
- Since:14th,Aug.2011
- TODAY:2/0:YSTDAY
- KAZ 12420 HIT