やさしい楽園-エルピスの章-感想

davrilmoon
↑公式サイト様リンク

【『やさしい楽園』―エルピスの章―】

蛇のような男を手当するために連れ帰り、寄り添い、孤独な彼を助けて幸せになるお話です。

彼は最初、自身を諦めいて冷たい態度を取りますが。
ヒロインに出会い、愛を知り、生きることを切望する。
彼の辿った物語として完成されていました。
……が、それだけではなくてですね!
ヒロインも色々あったんです!徐々に真相が分かっていく面白さがありました。

低音いいなぁ愛されいいなぁ。
茶目っ気もあるシャマシュがめっちゃ可愛かったです!
蛇が好きな人に聴いてほしい。

最初に購入したのはもう4年前になるのですが、今でも定期的にシャマシュに会いたくなります。というかかなりリピ再してます。
エルピスの章大好きなんですよね。
シナリオがドストライク過ぎたんです。
最初に聴いた時「これぞ私が求めていたもの!」と感極まり、そんな作品に出会えた驚きと喜びでいっぱいでした。
哀しみには胸がギュッとして……とても好きです愛しい。

私は滅多に店舗特典をそろえないのですが。
というか揃えるにしても聴いてから揃えるので、いつも揃わない特典CDが久し振りに全部そろいました!
ということで購入順にご紹介。

ステラワース特典『覚醒のシャマシュ』
滝でのプレイ。蛇らしく二本です、勿論二穴……
ラストは爽やかで面白かったです!
特典に迷ったらこちらをおすすめします、安心のいちゃらぶ!

シーガル特典『白濁のマイディア』
ステラ・メイト特典後のお話だと解りますが、深堀りはしないので時系列的には気にする必要もないのかなと。
同じやさ楽シリーズの人物に対してのアレコレをシャマシュから少し聴けます、興味深い。
本編とは彼の印象が少し変わるというか……
ヒロインの願いでちょっとSな面が垣間見えるので、M寄りの方におすすめの特典です。お口でのプレイも含まれます。
私はS寄りなので正直あま(ry
シーガルオンラインショップの閉店で入手できなくなっていましたが、こちらはなんと…!
がるまにさんで特典のみの配信があります!
PCがあればDLできますので(※本編はDLできません)
お好みであればお手元にお迎えいただきたいです!

そして今更ながら購入して聴いた!
アニメイト店舗特典『記憶のキャンディ』
に、触発されて今感想を書いています。以下内容。

過去の記憶を想起させるキャンディ。
本編では詳しく語られなかったヒロイン視点の出会いの物語です……いや、シチュボってそもそもヒロイン視点な訳ですが。
というか!出会い!?
私は今まで出会いを聴けていなかったということ!?
と、なりながら聴いていたのでご興味がありましたら是非ともご購入をご検討くださいませ。

ひとつのキャンディを一緒に食べるシーンもあり……味は記憶への思いですかね。
当時の彼といたす場面も含まれますので、苦手な方には文字通り蛇足になりそうですが。
鷹鳶さんの自前のリップ音が特徴を捉えていて素晴らしく……また、低音で怖い雰囲気の演じ分けが個人的な聴きどころです。
「俺が刻んだ〜」の言い方にゾクッとしました。
とはいえきちんと今の彼とのシーンもあります!
しかし何度聴いても蛇のSEがすごいです、こちらも必聴。

何事も無いのが一番だったとは思いますが。
よくなかったことが、そこまで悪くもなかったのかも知れない……と少しでも思える様な内容だったので良かったです。
ちゃんといちゃ甘ですし。
終盤のシャマシュの言葉が二重の意味に聞こえて、無事に召されました(*˘-˘人)感謝。

本編はシャマシュの物語で、メイト特典はヒロインの物語だと勝手に思っています。
こちらを聴くのと聴かないのとではだいぶん印象が変わるので、先入観なくシャマシュと一緒に物語を体験するには、この構成がベストなんですよね。
特典を聴かずに自分で色々補完して聴き終えるも良し、ヒロインの過去を知った上で再度物語を楽しむも良し。
昨今よく見る、単に省いていた冒頭をおまけで特典につけました、みたいなものでは無く!
最後に色味を加えて違った見方もできる、そんな素敵な構成に感服いたしました!
こういうのがいいんだよ、こういうのを求めているんです。

ここまで何やかんやと書きましたが。
個人的には、前情報を入れずにまっさらな状態で聴いた方が面白い作品だと思っています。
驚きと発見はCDの中で体験してほしい。
そしてメイト特典で物語に更なる彩りを添えて欲しい次第です、苦手じゃなければ。
めっちゃおすすめです、是非に!

サマリーカードの画像設定(Googleドライブ)

サマリーカードの設定方法(正方形小型)

当サイトのTwitterカードの設定方法です
・ファイルなうで画像を変換
・Googleドライブにアップロードし画像URLを取得
・書き換えたメタタグをヘッダーに貼る
※個々に設定したい場合は本文(当HPはこっち)


@画像を適切なサイズに変換する
適正800×800px(最小144〜4096pxまで可)
5MB以下.アスペクト比1:1(正方形)
私はファイルなうで変換しています
変換したらダウンロード

AGoogleドライブにアップロード
アクセス管理→リンクを知っている全員に変更
画像のリンクをコピー

B画像のURLを取得
※頭のhは必要、ここでは書くとリンクになるので省略
ttps://drive.google.com/file/d/【ファイルID】/view?usp=drivesdk
↓これをこうする↓【】は不要
ttps://drive.google.com/uc?export=view&id=【ファイルID】

Cサマリーカードのタグを書き換える
日本語部分を全て書き換える
1)Twitterユーザー名→@〜
2)記事URL→https〜
3)記事タイトル
4)詳しい内容(アプリだと省略されます)
※省くと表示されなくなるので必須
5)画像URL(ファイルID)

Dヘッダーに貼る
他の場所でも可
当サイトは本文に貼り付けています

以下備考

【大きいサマリーカードの場合】
適正800×418px(600×314〜4096×2144px)
5MB以下.アスペクト比1.91:1(長方形)
タグの書き換えも必要ですsummary→summary_large_image

【画像が変わらない】
一度設定すると画像のURLを変更しても画像が変わらないのでキャッシュクリアする必要があります
cards-dev.twitter.com
↑このサイトに指定ページのURLを入力することでキャッシュクリアが可能
※ここのプレビューは使えません。ツイート画面でURLを入力するとサマリーカードが表示されるのでそちらでご確認ください

スペードの国のアリス〜Black〜感想

Switch スペードの国のアリス〜Wonderful Black World〜
攻略はコチラです。

スペアリ黒の攻略キャラは駅・黒の領土メンバーとジョーカーの計6名です。

ボリス・グレイ・ハンニバル →初周
エース   →上記のうち2名後
ナイトメア →ボリス・グレイ・エース後
ジョーカー →上記5名クリア後

5名(ボリス・グレイ・ハンニバル・エース・ナイトメア)とのBEST後でないと解放されないルートがハンニバルに含まれます。
5番目の攻略が良いかも知れませんが、チャプターセレクトからの回収もできるので初周からでも手間にはならず…要するにどちらでもお好みで。

以下おすすめの攻略順。
ボリス⇔グレイ→エース→ナイトメア→ハンニバル→ジョーカー

個人的にはグレイの初周プレイは避けた方が良いかと。
世界観の説明が多すぎるので初周非推奨ですが、エースより先のグレイ攻略をおすすめします。
今回のアリスの苦悩に含まれるのが「引っ越し」の問題です。
現に友人達と別れ、または再会し、記憶喪失になり……これから先もどうなるか分からない不安定な世界。
そんな中での恋愛について強く触れているのがグレイルートになります。
乙女ゲームなのに曖昧な関係性って?という不信感が少しは和らぐかと思います。

内容としてはWhiteの後の話です。
白を前編とするならば黒は後編。
スペードの国に残ったは良いものの、アリスとしては記憶を「思い出したい」訳で。
過去の記憶を求めてWhiteの滞在地から新しい滞在地へと転居して物語が展開していきます。
仕事をし、記憶を探し、または記憶探しの手伝いを頼み、催しに参加し、大切なうさぎと邂逅し…

なのでWhiteはプレイしておいた方が良いです。
あとダイミラ。エースとユリウスの複雑な関係性がほんのり程度しか明かされていないので。
若い頃のグレイと昔のナイトメアの話もありますし、ダイミラは是非プレイしていただきたい。
曰く「分からなくても良い」らしいですが。
把握した上でプレイするとまた違った印象になるかと思います。
あとできればハトアリ。あの施設とユリウスが出て来るので。

アリスはといえば。
時間経過で本調子といいますか、アグレッシブに毒舌を吐く彼女が戻ってきました。
クイン曰く『しおらしさはなりをひそめ図太くなった』
エース曰く『卑屈で根暗』おかえりアリス!!!

以下私がプレイした順にキャラの感想など。

まずはハンニバル。筋肉。
困ったちゃんな迷子を抱える損な役回りの上司。
優しいけれど優しくはない人。
他の皆の様に「忘れたままでいい」と言わず、アリスの意志を尊重してくれる。
けれどそれが帰還を意味することを分かっていて望み通りにしてやるつもりなら……
幸せでない場所を望むアリスを手助けするのは……優しさって何だろうと考えさせられます。
恋愛はむず痒くなってしまうような甘酸っぱいものでした。
エリオットみたいだなとも思いつつ……ハンニバルはちゃんとこちらの話を聞いてくれるまともな常識人です。
まとも過ぎるくらいまとも。良い上司で苦労人。
なので武器のCGの迫力ったらないです。
根暗だ何だとは言ってもポーズを取れるならそれも本物では?と個人的には思います。
そしてありがとうキスシーン(*˘-˘人)
ルートのブラッドが完全に当て馬で……
ブラッドがチェスで負けるなんてある訳がないのでその様なシナリオになるんだろうなと思いながら…いやでも…やっぱりブラッドがチェスで負けるなんてある訳がなかったですね。

続いてスキンシップ過剰なボリス。
古株だけあって兎にも角にもこちらの気持ちを汲むのがうますぎる!
ボリスといえばハトアリのエンディングが印象的ですが、今回は穏やかな恋愛模様でした。
ゆるやかに落ちていって、なだめられて。
「帰さない」という確固たる意志は変わりませんが、その上で思い出したいアリスを否定しない。
冷静に一歩引いて物事を見る事ができている。
ちゃんとケジメをつけようとしてくれて、ほんっっとイケメンすぎる猫さんです。
きちんとこちらの事を考えてくれているんだなと実感できます。
好きな所へ行ける彼とだからこそ安定した恋愛ができるというもの。甘々でした。
ところであそこは……侯爵のいなくなった軸を示唆しているみたいで胸が詰まりました。
楽しい電車の旅でした!

続いて荒れまくりのエース。
甘えさせてはくれない人。
ルートに入ってみれば、酷く八つ当たりされる訳でもなく『参っちゃってる』状態で。
感情のない声がとても怖かったです。
彼の言う『忘れられない』は、守れなかった案内人のことなのか、自分の我儘で永遠を背負わせた己の罪のことなのか……それとも両方か。
だから強いハンニバルに安心するんですよね。
客観的に見た事実を、アリスに至極尤もなことを説かれて笑っちゃうくらい参ってるエース。
ダイアリでの小さいエースが役持ちになる事に対し幸せなのかという話しをしていたので、対比としては面白くもあるのですが。
彼が自分を不幸だと思っているかは疑問です、選んだのは彼だから。
幸せではないにしろ不幸ではない現状を理解しているはずで。
記憶喪失だとしても君がそれを言うのかって思いますね、怒っていいよエース。
恋愛ゲームに於いてこの関係性と恋愛観はどうなのかという疑問が残ったので、先にグレイルートで世界観の理解を深めておく方が良いです。
エースルートは相変わらずの辛さです。
いつか来る未来を、アリスがアリスでいる限り辿る道を、代えのきく世界で代えがきかないことを理解しているアリスに現実を突き付ける。
合間のライオンが癒し。
ユリウスが登場した時には懐かしさと嬉しさで思わずユ〜〜〜!!と叫んでおりました。
いつだって気に掛けて助けにまで来てくれる友人。
エースの拠り所はいつだって……BESTが至高。
ブラッドの『馬鹿が』がとても良かったです!
あと安定のエリオットが可愛かった。

続いて子供に弱いと言うグレイ。
過去をあらまし説明してくれるのでグレイについては良心的なシナリオだなと。
恋愛模様はシリーズプレイ者なら予想できる「悪い大人」展開でした。
グレイ!瞬速で悪い部分が出てしまっている!
クイン様はよく分かっていらっしゃいました……全てはグレイの手の内だと。
不安定な世界と体の葛藤も含みますが、心地良い嫉妬と執着、独占欲に浸れます……とても好き。
可愛いもの大好きな陶酔シーンがちょい出しだったので格好いい大人の風体を保てていますし。
綺麗に納まり過ぎていて不安しかない……まさかリストラ…?そんなことありませんよね?
彼のルートでは世界について詳しく教えてくれるので初回攻略は避けた方が良いかも知れません。
時間軸、分岐、汽車の行き先。情報量が多すぎる……
汽車ですよ汽車、やっと詳しく説明が入ったのでダイヤの国で辿り着いた先がどこへも辿り着けない状態だったのだと理解できました。
分岐は選ばなかった君だとナイトメア様は諭しますが。
違う選択をして今に辿り着いていない、異なる経験を持った自分は果たして自分なのでしょうか。
ダイヤの国の彼らは本当に貴女の知る彼らでしたか?
彼らを特別にできるのが余所者で、なら分岐した先の主人公は?代えのきく存在になった主人公には価値はあるのだろうか……などと悶々と考え込んでしまいました。
何はともあれグレイの新衣装も髪型もとても格好良かったです。
通ってきた時間、これからのこと、思い。
今の心は本物でそれもまた真実だと。

続いてナイトメア。
大分杉田さんの内藤さんに寄せてくれてて聴きやすかったです。
ギャグパートなんて本当にそうで情けなさ全開の彼でした。
ともあれ妖しさがどうにも…話す速度が早いせいですかね……
引っ越しで離れてしまってもナイトメアには夢で会えますし、ボリスは迎えに来てくれるのでそこまで深刻でもなく。
そんなことより病気でころっといきそう……
催しが!!とても面白かったです!!
汽車に乗れば、ドアを開けば会いに行けるのなら引っ越しの心配なんてしなくて良いんじゃないかとも思うのですが、ルール違反で。ペナルティって何なんでしょうね。
選ばなかった自分、枝分かれした自分、ナイトメアはそれも自分だと言いながら、この世界に来る前の自分は今の自分とは違うものだと言います。
どっちなの、矛盾してる。違うものが存在しているならやっぱり不気味ではないのかとも思います。
生まれ変わってもういないもの。
今のアリスがそんな風に言われる未来の分岐先もあるのかなと考えてしまいました。
個を薄めてまで延命をするのか、残ったとして大切な人達の記憶から消え失せる遠い未来があるかも知れないのに?
迷う主人公にクインが喝を入れてくれるので泣きそうになりました、厳しさは優しさでもあります。

白ウサギルートは今まで散々言ってきた役持ち案件で説明も入ります。大きくは12と24。
ビバルディ、ペーター、エース、キング
ブラッド、エリオット、ディー、ダム
ユリウス、ボリス、ゴーランド
ナイトメア、グレイ、ピアス
クリスタ、シドニー、ジェリコ、キング
クイン、ルイス、ハンニバル
ハンプティとダンプティ……は数に入れても良いんですかね?2人として含めれば23で新キャラがあと1人出てくるはず……
そもそもディーとダムを2人として数えていいものか……となるとたぶん新キャラが1〜3人残っているはず……
いやでもエースが役持ちになった時に消滅した人もいるとすればまた数が違って……?
ほとんど役を果たせていない、というのはキング達?と疑問しか残りませんが、いつかどこかで説明して欲しいですね。

まさかジョーカーさんと!恋愛できるとは!!
しかも個別ENDとは!!!
救いなんざねぇのが救いというブラックさん、恩赦で夢を見せるホワイトさん。
ENDは言わずもがなそういう感じです。
私はブラックさん派だったのですが……ホワイトさんも好きになりました、優しさに泣いた。
これが一番アリスらしいルートで私はこの結末を見たかったのだと改めて思いました。
記憶喪失になってまで姉の夢を見て、無意識下でも自責の念に駆られて迷うことは必至。
でもだからこそジョーカーさんに惹かれてしまうし。
元の世界の記憶を思い出してしまえば……強く繋ぎ留めてくれる誰かがいなければ、その選択しかできなくなるんですよね。
皆が引き留めるのに意固地なアリス。
アリスがアリスである限りそれは絶対で、帰還を願わないアリスはアリスではないのかも知れません。
それなら罰はジョーカーさんのところで受けたほうが幸せなんじゃなかろうか。
愛してくれる者のいる場所で、全ての記憶を持ったまま自分を責め続ける。
繋ぎ留められる誰かがいない、ジョーカーさんを愛してしまったアリスの末路。
やっぱりこの道しかなくて、けれどもこのジョーカーさんはアリスを愛してくれていて。
まぁでも今回の帰還ENDには救いがあったんじゃないでしょうか。
ところでBAD2はBADなの?という感じですね。
アリスにしてみればBADとしか言えないか……どこまでも優しいユリウス。
黒の領土選択が必須で出すのに手間取りましたよっと。
Whiteでは責任感MAXでないと迎えられないジョーカーENDでしたが、今作はある程度溜まっていればGOで溜まっていなくともGOで。
エースの言う通り選択肢に入る時点で……なんですよね。
記憶を思い出してしまうと駄目なので、次回作があるなら思い出さないまま進んでいくのだなと。
これまでの経験がアリスの中ではなんとなく感じる昔の思いだけで、ほとんどが無かったものになってしまうんだなと少し悲しくなりました。

攻略制限があるということでグレイルートを先に辿らせて「皆誰も教えてくれなかっただろ?」を踏まえての、それでも皆誰も教えてくれない……という現実を突き付けられてしんどいです。
皆本当に思い出してほしくないんですよね。
今作も今作で悩みが尽きません。
帰りたいのか残りたいのか、帰らなければならないのか……元の世界のしがらみを置いてクリアな状態で見た時、本心はどちらを望むのか。それは正しいことなのか。
偽物は本物になり得るか、偽物と本物の違いはなにか、何が真実で今何が大切なのか。
この世界の仕組みを知っても恐れず残ることを選べるのか。
世界の根幹にも度々触れており、分岐が始まりかけていること、時間を掛けて馴染んでいくこと、別軸の自分たちのこと、役持ちへの成り方と消滅のこと、今置かれているアリスの状況と未来を仔細に説明してくれます。
ダイアリとダイミラのアリスでは思考が異なるので、分岐のはじまりだったのかも知れませんね。
推測の答え合わせができる話もてんこ盛りでボリュームが凄かったです。
それはそれとして結局ルイスって何者なんですかね?
次国の示唆もあったので引き続きルイスは出てきそうですが、クイン大好きなのでそちらも引き続きお願いしたいです。
グレイとジョーカーさんも大好きです。
……どうかリストラになりませんように。
さておき。今回の催しがかなり面白かったです!
アリスが加わることでどう変化するのかが見所でしたね!

システム面での変更は、バックログとメニューが画面タッチでも開ける様になったことです。
画面の左右上部にボタンができました。
見辛くはなりましたが使いやすいです。
ハンニバルの上着を脱いだ立ち絵だけが残念と言いますか……シュッとしたグレイと並んだ時の違和感が半端なかったです。
マッチョなのは分かるのですがあそこまで胸筋バァン!で首がウってなってて怒り肩なのが解せぬ……

Switchから入ってWhiteプレイしたならBlackプレイでも良いと思うのですが……如何せん情報量が多すぎるので。
ユリウス?誰?エースの忘れられないって何?死にかけって?と疑問まみれになる予感しかありません。
エースの過去の詳しい説明がミラアリに丸投げなので、今作は本当にシリーズプレイ者向けだなと思います。
これは安易におすすめできない作品です。
組織に所属すれば引っ越しで弾かれない気もしていたのですが、そうではない訳で。
ずっと一緒に〜とはいかない未来しかない現実を突き付けられて、シリーズプレイ者にもちょっとおすすめし辛いなという感想です。
いつかの別れが決まっていて確実に再会もできるけれどそれがいつかも分からない世界での恋愛……字面が凄い。
とはいえ攻略対象に好きなキャラがいるなら是非プレイして欲しい作品ではあります。
アリスの行き着く先を最後まで一緒に見届けませんか!?とおすすめしておきます。
個人的にはとても面白かったです、良くも悪くも心を抉られる……それがアリスシリーズですから。

ちょっと心がしんどすぎて特典まで聴けていないので、そちらの感想は追々追記します。
気力があれば。またいつか。

スペードの国のアリス〜Black〜攻略まとめ

◎フルコンプチェック済Switch(マイニンテンドーストア)
スペードの国のアリス〜Wonderful Black World〜
【攻略まとめ】


 ナイトメア=ゴットシャルク ボリス・グレイ・エース後
 グレイ=リングマーク
 ボリス=エレイ

黒の領土
 ハンニバル=ゴールド ルート制限有(他キャラ後)
 エース 3周目以降

 ジョーカー 全キャラ後


※エースはグレイ・ボリス・ハンニバルのうち2名、ナイトメアはボリス・グレイ・エース、ジョーカーは全キャラ攻略後にプレイ可能
※ハンニバルは初周から攻略可能ですが、キングルートはジョーカー以外全員のBEST後解放となります

各ルートが解放されるとクリア後「◯◯ルートが解放されました」と文言が出ます

+表記は好感度up、*表記は責任感up、(CG)表記はその選択肢だけのCGがあり、◎表記はEND調整等で必須の選択肢になります
※無表記の選択肢はどれを選んでも問題ありません

本チャートはベストENDからの分岐で回収する形になっており、最後に各END条件を記載しています

現在の滞在地はどちらもOK、内容が少しずつ異なりますがCGは無いのでお好みでご選択ください
基本は好感度+8責任感*13ずつ上昇
好感度〜64、72〜80、88〜100でEND分岐
責任感78以上だとBESTが迎えられません
詳しいEND条件は各ルートの下部に記載
各ENDの選択肢はどれでも良いので未記載

フルコンプ後ALBUMのOthersにフルコンプCGが解放されます
White・Black共フルコンプ後SPECIALが解放されます

備考ですが用語が出た時に十字キー上かDICTIONARYの文字をタッチするとその用語の説明を開けます

攻略制限修正8/20


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スペードの国のアリス〜Black〜ジョーカー攻略

攻略まとめはコチラ

スペードの国のアリス〜Wonderful Black World〜
スペアリ攻略メモφ(°°*)


ジョーカー(CV:興津和幸)

攻略制限あり(全キャラBESTorGOOD後攻略可能)
JOKER END2に制限あり(JOKER1・WHITE・BLACK後解放)

※責任感78以上でないと迎えられないENDが有るので注意


※チャプターセレクト【Opening 3rd】からでOK(責任感0で始めています)

【PLACE OF RESIDENCE】
The Hatter Family
※逆選択でもOK(辻褄合わせの差異が3rdGameまであるので気になる方は逆選択ルートもご確認ください)

【Opening 3rd】(*0)
やはりまだ決められない +8

【ジョーカー 1st Game】
このまま行っていいの? *13
人の本質が見える場所だ +16

【1st Interchapter Story】

【ジョーカー 2nd Game】
分からない +24

※セーブ1※BAD用
(チャプターセレクトからのEND回収も可能、下部にEND条件をまとめて記載しています)

悪い人ではないはず +32

【ジョーカー 3rd Game】

自分に向き合う生活ができそう +40
似合っているわよ +48

【2nd Interchapter Story】

※セーブ2※WHITE用

【ジョーカー 4th Game】
あなたにも説明してほしかった B+56
悪いと分かっているが気になった *26

【ジョーカー 5th Game】
もう一つの制服 B+64
元の世界での記憶 *39

【3rd Interchapter Story】

【ジョーカー 6th Game】
入ってみたい *52
気持ちのいい呼び名じゃない B+72

【ジョーカー 7th Game】
そんなふうには思えない *65
サーカスに行ってみる(CG)B+80

【4th Interchapter Story】

※セーブ3※JOKER用

【ジョーカー 8th Game】
ブラックさんがいるかも(CG)B+88
◎夢なのかもしれない

【ジョーカー 9th Game】
まだ少し怖い +96

【ジョーカー 10th Game】
あなたが人を哀れむなんて意外 +100

【BLACK END】
(B好感度88〜かつ責任感〜65)


※セーブ1※をロード

【ジョーカー 2nd Game】(+24*13)
◎騙されているのだろうか

【ジョーカー 3rd Game】
◎黒の領土
◎新しい生活ができそう
◎たしかに似合っていない

【2nd Interchapter Story】

【ジョーカー 4th Game】
きちんと説明してもらえた W+32
あなたはどうなの?

【ジョーカー 5th Game】
◎今のサーカス衣装

※セーブ4※BAD2用

◎エースや『時計屋』のこと

【BADEND1】
(好感度〜32、3rdGame「黒の領土」5th「エースや『時計屋』のこと」選択)


※セーブ4※をロード

【ジョーカー 5th Game】(W32B24*13)
今の生活のこと

【3rd Interchapter Story】

【ジョーカー 6th Game】
入ってみたい*

【ジョーカー 6th Game】
気持ちのいい呼び名じゃない+

【ジョーカー 7th Game】
そう考えたこともあるけれど……
二階で読書(CG)+

【4th Interchapter Story】

【ジョーカー 8th Game】
ホワイトさんがいるかも+
夢だとは思えない*

【BADEND2】
(好感度〜64)


※セーブ2※をロード
※責任感78にならないよう注意◎

【ジョーカー 4th Game】(+48*13)
きちんと説明してもらえた W+56
◎あなたはどうなの?

【ジョーカー 5th Game】
店での服装 W+64
◎今の生活のこと

【3rd Interchapter Story】

【ジョーカー 6th Game】
◎入りたくはない
ぴったりだとは思わない W+72

【ジョーカー 7th Game】
◎そう考えたこともあるけれど……
二階で読書(CG)W+80

【4th Interchapter Story】

【ジョーカー 8th Game】
ホワイトさんがいるかも W+88
◎夢なのかもしれない

【ジョーカー 9th Game】
偽物だとしても見たくない +96

【ジョーカー 10th Game】
強がる +100

【WHITE END】
(W好感度88〜かつ責任感〜65)


※セーブ3※をロード

【ジョーカー 8th Game】(W48B80*65)
ホワイトさんがいるかも W+56
夢だとは思えない *78

【ジョーカー 9th Game】
怖くない

※セーブ5※JOKER2用(JOKER1・WHITE・BLACK後)

【ジョーカー 10th Game】
ペーターと親しいの?

【JOKER END 1】
(好感度72〜80or責任感78〜)


※セーブ5※をロード(JOKER1・WHITE・BLACK後)

【ジョーカー 10th Game】(W48B80*78)
あなたが人を哀れむなんて意外 +88

【JOKER END 2】
(好感度88〜かつ責任感78〜)
※条件を満たしていてもEND解放されていない場合はJOKER END1になります




*備考*
BLACKルートを主軸に回収していますがWHITEルートからでも全END回収可能

※CHAPTER SELECT用(END条件)※
【BAD1(5th)】好感度〜32
3rdGame「黒の領土」5th「エースや『時計屋』のこと」選択
(例)3rdGameから好感度・責任感最低値で始める
【BAD2(8th)】好感度〜64
(例)8thから好感度・責任感最低値で始める
【JOKER1(10th)】好感度72〜80or責任感78〜
(例)10thから好感度最低値・責任感MAXで始める
【JOKER2(10th)】好感度88〜かつ責任感78〜
(例)10thからW好感度・責任感MAXで始める
※JOKER1・WHITE・BLACK後
【WHITE(10th)】好感度88〜かつ責任感〜65
(例)10thからW好感度MAX責任感0で始める
※7th「二階で読書」選択にCG有,9thから個別ルートに入るので未回収の場合は7thか9thから
【BLACK(10th)】好感度88〜かつ責任感〜65
(例)10thからB好感度MAX責任感0で始める
※7-8thのB好感度up選択にCG有,9thから個別ルートに入るので未回収の場合は7thから

スペードの国のアリス〜Black〜ナイトメア攻略

攻略まとめはコチラ

スペードの国のアリス〜Wonderful Black World〜
スペアリ攻略メモφ(°°*)


ナイトメア=ゴットシャルク(CV:小野友樹)

攻略制限あり(ボリス・グレイ・エースのGOODorBEST後攻略可能)
白ウサギルートに制限あり(ナイトメア全END後解放)

責任感up*を記載していますが上げなくてもナイトメアは全END攻略可能、未表記含め好きな選択肢でOK
※責任感52以上だと白ウサギ・責任感78以上だとナイトメアBESTを迎えられないので注意


※チャプターセレクト【The Station】からでOK(責任感0推奨)

【PLACE OF RESIDENCE】
The Territory Of White
※逆選択でもOK(辻褄合わせの差異が少なからずあるので気になる方は逆選択ルートもご確認ください→下部備考へ)

【The Station】(*0)
Nightmare Gottschalk +8

【ナイトメア 1st Game】
整備の要となる重要な場所*
事務仕事が嫌いなだけなのかも +16

【1st Interchapter Story】

【ナイトメア 2nd Game】
どんどん好きになっている +24
まだまだだと思う*

【ナイトメア 3rd Game】
怖くない +32

※セーブ1※白ウサギEND用(ナイトメア全END後)
(チャプターセレクトからのEND回収も可能、下部にEND条件をまとめて記載しています)

それはあなたの物? +40

【2nd Interchapter Story】

【ナイトメア 4th Game】
あなたの領域だから +48
忙しい人だから +56

【ナイトメア 5th Game】
自信はないけど*
心が弱い人なのよ +64

【3rd Interchapter Story】

【ナイトメア 6th Game】
予定は大丈夫?*

※セーブ2※NORMAL用

もう少し時間がほしい +72

【ナイトメア 7th Game】
いいの? +80
私には何を言う権利もない*

【4th Interchapter Story】

【ナイトメア 8th Game】(*65)
まだ気になる*
└責任感65なら「どちらでもいい」

※セーブ3※GOOD用


ペーターの行く手を塞ぐ +88

【ナイトメア 9th Game】
傍にいてくれてとても安心する +96

【ナイトメア 10th Game】
そんなことも出来たの? +100

【ナイトメア BESTEND】
(好感度88〜かつ責任感〜65)


※セーブ2※をロード

【ナイトメア 6th Game】(+64*52)
◎出来るだけ待たせない

【ナイトメア 7th Game】
◎あなたが?
仕方のないことだ

【4th Interchapter Story】

【ナイトメア 8th Game】
まだ気になる*
◎ペーターを追い掛ける

【ナイトメア NORMALEND】
(好感度〜64)


※セーブ3※をロード

【ナイトメア 8th Game】(+80*65)
◎ペーターを追い掛ける

【ナイトメア 9th Game】
◎でも私はあなたが心配

【ナイトメア 10th Game】
◎記憶操作っていうこと?

【ナイトメア GOODEND】
(好感度72〜80or責任感78〜)


※セーブ1※をロード(ナイトメア全END後)
※責任感52にならないよう注意◎※

【ナイトメア 3rd Game】(+0*26)
その時計を知っている +15

【2nd Interchapter Story】

【ナイトメア 4th Game】
忘れた記憶に繋がっているから +30
直前に説明するつもりだった

【ナイトメア 5th Game】
◎それに、見ているだけより楽しそう
あはたの人柄を知らないから

【3rd Interchapter Story】

【ナイトメア 6th Game】
◎ありがとう
出来るだけ待たせない +45

【ナイトメア 7th Game】
あなたが?
◎仕方のないことだ

【4th Interchapter Story】

【ナイトメア 8th Game】
◎どちらでもいい
ペーターを追い掛ける +60

【白ウサギ1st】(責任感39以下)
特別な関係だとは思う +75

※セーブ4※NORMAL用

なんのために? +90

【白ウサギ2nd】
カジノに残る
理由があったって殺せない +100

【白ウサギ BESTEND】
(好感度90〜)


※セーブ4※をロード

【白ウサギ1st】(+75*26)
◎自殺願望でもあるの?

【白ウサギ2nd】
ホテルに戻る
◎人を殺していい理由などない

【白ウサギ NORMALEND】
(好感度〜75)


*備考*
2ndGameの「商談」は、現在の滞在地に選ばなかった方との商談のみとなります
BESTENDの「報告」は、現在の滞在地に選んだ方への訪問となるので行き先が異なります

※CHAPTER SELECT用(END条件)※
【NORMAL(8th)】好感度〜64
(例)8thから好感度・責任感最低値で始める
【GOOD(10th)】好感度72〜80or責任感78〜
(例)10thから好感度・責任感最低値で始める
【BEST(10th)】好感度88〜かつ責任感〜65
(例)10thから好感度MAX責任感0で始める

【白ウサギ1st(8th)】好感度60責任感〜39
3rdGameからペーターの好感度を全て上げる
※ナイトメア全END後
チャプターセレクトからではペーターの好感度・責任感共に設定できないので0からとなります
【白ウサギNORMAL】好感度〜75
(例)白ウサギ2から好感度・責任感最低値で始める
【白ウサギBEST】好感度90〜
(例)白ウサギ2から好感度MAX責任感0で始める

スペードの国のアリス〜Black〜グレイ攻略

攻略まとめはコチラ

スペードの国のアリス〜Wonderful Black World〜
スペアリ攻略メモφ(°°*)


グレイ=リングマーク(CV:中井和哉)

1stGameから責任感up*を記載していますが上げなくてもグレイは全END攻略可能、未表記含め好きな選択肢でOK
※責任感78以上だとBESTを迎えられないので注意


※チャプターセレクト【Opening 3rd】か【The Station】からでもOK(責任感0推奨)

【Prologue】現在の滞在地
The Territory Of White(CG)
※逆選択でもOK,どちらもOpening1stにCG有
(辻褄合わせの差異が少なからずあるので気になる方は逆選択ルートもご確認ください→下部備考へ)

【Opening 1st】
┌私を観察しているの?(帽子屋)
└仕事内容を聞く(白の領土)
◎理由はある

【Opening 2nd】
なんで弱いのよ
何も言わない
◎難しく考えすぎているとは思う
(ここまで他キャラと同じ)

【Opening 3rd】(*0)
◎駅

【The Station】
Gray Ringmarc +8

【グレイ 1st Game】
愛されている駅長なんだ +16
仕事があるなら続けるけど?*

【1st Interchapter Story】

【グレイ 2nd Game】
私も行くわ +24
グレイのココアは甘くて美味しそう +32

【グレイ 3rd Game】
もう何回か付き合ってほしい +40
よく見ているわね +48

【2nd Interchapter Story】

【グレイ 4th Game】
やっぱりナイフが好きなのね +56
気付かなくてごめんなさい*

【グレイ 5th Game】
……どうかな*
ルイスに黙っていてと言う +64

【3rd Interchapter Story】

※セーブ1※NORMAL用
(チャプターセレクトからのEND回収も可能、下部にEND条件をまとめて記載しています)

【グレイ 6th Game】
出会えてよかったわね +72
強く願うことが大事だから*

【グレイ 7th Game】
無理だと思う*
自分も出場を勧める +80

【4th Interchapter Story】

【グレイ 8th Game】(*65)
もちろんそのつもり*
└責任感65なら「応援が力になるようなら」

※セーブ2※GOOD用

どう思う? +88

【グレイ 9th Game】
中途半端な悪い人 +96
邪魔にならない?

【グレイ 10th Game】
曖昧に答える
私も早く帰りたい +100

【グレイ BESTEND】
(好感度88〜かつ責任感〜65)


※セーブ1※をロード

【グレイ 6th Game】(+64*39)
◎バランスがいいじゃない
そこまで大げさなものではない

【グレイ 7th Game】
自信がない
◎黙っている

【4th Interchapter Story】

【グレイ 8th Game】
もちろんそのつもり*
◎分からない

【グレイ NORMALEND】
(好感度〜64)


※セーブ2※をロード

【グレイ 8th Game】(+80*65)
◎分からない

【グレイ 9th Game】
◎完璧な大人ではない
そんなことしていいの?

【グレイ 10th Game】
肯定する
◎エースは放っておいていいの?

【グレイ GOODEND】
(好感度72〜80or責任感78〜)


*備考*
1stGameの「報告」は、現在の滞在地に選ばなかった方への訪問となります
BESTENDの「報告」は、現在の滞在地に選んだ方への訪問となるので行き先が異なります

※CHAPTER SELECT用(END条件)※
【NORMAL(8th)】好感度〜64
(例)8thから好感度・責任感最低値で始める
【GOOD(10th)】好感度72〜80or責任感78〜
(例)10thから好感度・責任感最低値で始める
【BEST(10th)】好感度88〜かつ責任感〜65
(例)10thから好感度MAX責任感0で始める

スペードの国のアリス〜Black〜エース攻略

攻略まとめはコチラ

スペードの国のアリス〜Wonderful Black World〜
スペアリ攻略メモφ(°°*)


エース(CV:平川大輔)

攻略制限あり(ボリス・グレイ・ハンニバルのうち2名のGOODorBEST後攻略可能)
責任感up*を記載していますが上げなくてもエースは全END攻略可能、未表記含め好きな選択肢でOK
※責任感78以上だとBESTを迎えられないので注意


※チャプターセレクト【Opening 3rd】か【The Territory Of Black】からでOK(責任感0推奨)

【PLACE OF RESIDENCE】
The Hatter Family
※逆選択でもOK(辻褄合わせの差異が少なからずあるので気になる方は逆選択ルートもご確認ください→下部備考へ)

【Opening 3rd】(*0)
◎黒の領土

【The Station】
ACE +8

【エース 1st Game】
体調不良は隠す*
コーヒー +16

【1st Interchapter Story】

【エース 2nd Game】
正直に答える +24
開き直る +32

【エース 3rd Game】
気持ちは分かる +40
私も知っていた人なのね? +48

【2nd Interchapter Story】

【エース 4th Game】
思い出した +56
迷う*

【エース 5th Game】
全然構わない*
怒っていればなんでも許されるとでも? +64

【3rd Interchapter Story】

【エース 6th Game】
最善は尽くすつもり*

※セーブ1※NORMAL用
(チャプターセレクトからのEND回収も可能、下部にEND条件をまとめて記載しています)

お邪魔します +72

【エース 7th Game】
その通り*
あなたは迷うでしょう +80

【4th Interchapter Story】

【エース 8th Game】(*65)
姉さんが待っている場所なのに*
└責任感65なら「エースの迷子癖が移った?」

※セーブ2※GOOD用

野営では荷物を少なくしたいから? +88

【エース 9th Game】
今はそう +96

【エース 10th Game】
頼りになりそう +100

【エース BESTEND】
(好感度88〜かつ責任感〜65)


※セーブ1※をロード

【エース 6th Game】(+64*52)
◎今回限りよ

【エース 7th Game】
騒々しい場所も嫌いじゃない
◎どこからその自信が?

【4th Interchapter Story】

【エース 8th Game】
姉さんが待っている場所なのに*
◎面倒だから?

【エース NORMALEND】
(好感度〜64)


※セーブ2※をロード

【エース 8th Game】(+80*65)
◎面倒だから?

【エース 9th Game】
◎そうかもしれない

【エース 10th Game】
◎暴力は駄目

【エース GOODEND】
(好感度72〜80or責任感78〜)


*備考*
2ndGameの「滞在地変更の報告」は、現在の滞在地に選ばなかった方への訪問になるため行き先が異なります

※CHAPTER SELECT用(END条件)※
【NORMAL(8th)】好感度〜64
(例)8thから好感度・責任感最低値で始める
【GOOD(10th)】好感度72〜80or責任感78〜
(例)10thから好感度・責任感最低値で始める
【BEST(10th)】好感度88〜かつ責任感〜65
(例)10thから好感度MAX責任感0で始める

スペードの国のアリス〜Black〜ボリス攻略

攻略まとめはコチラ

スペードの国のアリス〜Wonderful Black World〜
スペアリ攻略メモφ(°°*)


ボリス=エレイ(CV:杉山紀彰)

1stGameから責任感up*を記載していますが上げなくてもボリスは全END攻略可能、未表記含め好きな選択肢でOK
※責任感78以上だとBESTを迎えられないので注意


※チャプターセレクト【Opening 3rd】か【The Station】からでもOK(責任感0推奨)

【Prologue】現在の滞在地
The Hatter Family(CG)
※逆選択でもOK,どちらもOpening1stにCG有
(辻褄合わせの差異が若干あるので気になる方は逆選択ルートもご確認くださいませ)

【Opening 1st】
┌私を観察しているの?(帽子屋)
└仕事内容を聞く(白の領土)
◎理由はある

【Opening 2nd】
なんで弱いのよ
何も言わない
◎難しく考えすぎているとは思う
(ここまで他キャラと同じ)

【Opening 3rd】(*0)
◎駅

【The Station】
Boris Airay +8

【ボリス 1st Game】
暇を持て余している +16
私のために変わってくれたのね +24

【1st Interchapter Story】

【ボリス 2nd Game】
一緒に行く*
ボリスの次の仕事のとき +32

【ボリス 3rd Game】
好きにさせたら何をするか分からない +40
邪魔にならない? +48

【2nd Interchapter Story】

【ボリス 4th Game】
どうしてそう思うの? +56
投げやりに見える*

【ボリス 5th Game】
私も催しを抜けて大丈夫?*
ちょっと狭い +64

【3rd Interchapter Story】

※セーブ1※NORMAL用
(チャプターセレクトからのEND回収も可能、下部にEND条件をまとめて記載しています)

【ボリス 6th Game】
本当に綺麗 +72
家族だもの*

【ボリス 7th Game】
チェスを観戦するべき*
心配させないで +80

【4th Interchapter Story】

※セーブ2※GOOD用

【ボリス 8th Game】(*65)
もしかして異世界の文字? +88
でも、それは流されているだけ*
└責任感65なら「この世界ではそうなのかも」

【ボリス 9th Game】
遠慮する
安くなどない +96

【ボリス 10th Game】
圧倒された +100
カップを割ってしまうわよ?

【ボリス BESTEND】
(好感度88〜かつ責任感〜65)


※セーブ1※をロード

【ボリス 6th Game】(+64*39)
◎玩具みたいで可愛い
妬くようなことじゃない

【ボリス 7th Game】
どこへ行くの?
◎紛らわしい言い方をしないで

【4th Interchapter Story】

【ボリス 8th Game】
◎もしかして猫語?
この世界ではそうなのかも

【ボリス NORMALEND】
(好感度〜64)


※セーブ2※をロード

【ボリス 8th Game】(+80*65)
◎もしかして猫語?
でも、それは流されているだけ*

【ボリス 9th Game】
いいの?
◎そんな犠牲はいらない

【ボリス 10th Game】
◎度胸がなかった
お茶を淹れたことないの?

【ボリス GOODEND】
(好感度72〜80or責任感78〜)


※CHAPTER SELECT用(END条件)※
【NORMAL(8th)】好感度〜64
(例)8thから好感度・責任感最低値で始める
【GOOD(10th)】好感度72〜80or責任感78〜
(例)10thから好感度・責任感最低値で始める
【BEST(10th)】好感度88〜かつ責任感〜65
(例)10thから好感度MAX責任感0で始める

スペードの国のアリス〜Black〜ハンニバル攻略

攻略まとめはコチラ

スペードの国のアリス〜Wonderful Black World〜
スペアリ攻略メモφ(°°*)


ハンニバル=ゴールド(CV:石川界人)

キングルートに制限あり(ハンニバル含むジョーカー以外全員のBEST後解放)
1stGameから責任感up*を記載していますが上げなくてもハンニバルは全END攻略可能、未表記含め好きな選択肢でOK
※責任感52以上だとキング・責任感78以上だとBESTを迎えられないので注意


※チャプターセレクト【Opening 3rd】か【The Territory Of Black】からでもOK(責任感0推奨)

【Prologue】現在の滞在地
The Hatter Family(CG)
※逆選択でもOK,どちらもOpening1stにCG有
(辻褄合わせの差異が少なからずあるので気になる方は逆選択ルートもご確認ください→下部備考へ)

【Opening 1st】
┌私を観察しているの?(帽子屋)
└仕事内容を聞く(白の領土)
◎理由はある

【Opening 2nd】
なんで弱いのよ
何も言わない
◎難しく考えすぎているとは思う
(ここまで他キャラと同じ)

【Opening 3rd】(*0)
◎黒の領土

【The Territory Of Black】
Hannibal Gold +8
※エースルート解放後に出現

【ハンニバル 1st Game】
「そうね」と認める +16

※セーブ1※キングEND用(ジョーカー以外BEST後)

うまくやっていけそう +24

【1st Interchapter Story】

【ハンニバル 2nd Game】
黙っている +32
そういうやり方は受け入れられない*

【ハンニバル 3rd Game】
お客様じゃない関わり方がしたい +40
広場に戻る
希望者が少なかったから +48

【2nd Interchapter Story】

【ハンニバル 4th Game】
申し訳ない気もする*
私もゆっくりしたい +56

【ハンニバル 5th Game】
ゆっくり休んで +64
過去を捨てることに迷いがある*

【3rd Interchapter Story】

【ハンニバル 6th Game】
スロットゲームエリアへ行く
子供でも悪いことは悪いこと*

※セーブ2※NORMAL用
(チャプターセレクトからのEND回収も可能、下部にEND条件をまとめて記載しています)

あなたが困らせる要求をしなければいい +72

【ハンニバル 7th Game】
偽物が本物に成り代わることはない*
私のせい? +80

【4th Interchapter Story】

【ハンニバル 8th Game】(*65)
たしかによく似ている*
└責任感65なら「エースの仲間になどなれない」

※セーブ3※GOOD用


心は決まってなくても今が楽しい +88

【ハンニバル 9th Game】
ブラッドに納得してほしい +96
ならいいけど

【ハンニバル 10th Game】
仕方がない +100
会いに行く
あなたとはもう会えない?

【ハンニバル BESTEND】
(好感度88〜かつ責任感〜65)


※セーブ2※をロード

【ハンニバル 6th Game】(+64*52)
◎あなたが揉み消す側?

【ハンニバル 7th Game】
偽物でも美味しければそれでいい
◎ブラッドとまた何かあった??

【4th Interchapter Story】

【ハンニバル 8th Game】
たしかによく似ている*
◎否定出来ず黙り込む

【ハンニバル NORMALEND】
(好感度〜64)


※セーブ3※をロード

【ハンニバル 8th Game】(+80*65)
◎否定出来ず黙り込む

【ハンニバル 9th Game】
◎黒の城に居続けたい
本当に?

【ハンニバル 10th Game】
◎気のせいでしょう?
やめておく
あなたはどこへ帰るの?

【ハンニバル GOODEND】
(好感度72〜80or責任感78〜)


※セーブ1※をロード(ジョーカー以外BEST後)
※責任感52にならないよう注意◎

【ハンニバル 1st Game】(+0*0)
まだ分からない +15

【1st Interchapter Story】

【ハンニバル 2nd Game】
詫びなどいらないと言う
◎だが自分が口出し出来ることではない

【ハンニバル 3rd Game】
城に残っているより楽しそう
◎フロントに困り事がないか確認する
ハンニバルは上司として尊敬している +30
忙しいのは嫌いじゃない

【2nd Interchapter Story】

【ハンニバル 4th Game】
◎そうさせてもらう
酒で憂さ晴らしは性に合わない

【ハンニバル 5th Game】
疲れているでしょう?
◎覚悟は出来ていない

【3rd Interchapter Story】

【ハンニバル 6th Game】
テーブルゲームエリアへ行く
◎その通り
あなたが揉み消す側? +45

【ハンニバル 7th Game】
◎偽物でも美味しければそれでいい
ブラッドとまた何かあった??

【4th Interchapter Story】

【ハンニバル 8th Game】
◎エースの仲間になどなれない
否定出来ず黙り込む +60

【キング 1st】(責任感39以下)
あなたらしくないんじゃ? +75

※セーブ4※NORMAL用

気まぐれな絵なんだ +90

【キング 2nd】
薔薇の赤 +100

【キング BESTEND】
(好感度90〜)


※セーブ4※をロード

【キング 1st】(+75*0)
◎絵のくせに情緒不安定?

【キング 2nd】
選べない

【キング NORMALEND】
(好感度〜75)


*備考*
BESTルート10thの「会いに行く友達」は、現在の滞在地に選んだ方への訪問となるので行き先が異なります

※CHAPTER SELECT用(END条件)※
【NORMAL(8th)】好感度〜64
(例)8thから好感度・責任感最低値で始める
【GOOD(10th)】好感度72〜80or責任感78〜
(例)10thから好感度・責任感最低値で始める
【BEST(10th)】好感度88〜かつ責任感〜65
(例)10thから好感度MAX責任感0で始める

【キング1st(8th)】好感度60責任感〜39
1stGameからブラッドの好感度を全て上げる
※ハンニバル含むジョーカー以外全員のBEST後
チャプターセレクトからではブラッドの好感度・責任感共に設定できないので0からとなります
【キングNORMAL】好感度〜75
(例)キング2から好感度・責任感最低値で始める
【キングBEST】好感度90〜
(例)キング2から好感度MAX責任感0で始める

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スペードの国のアリス〜White〜感想

Switch スペードの国のアリス〜Wonderful White World〜
攻略はコチラです。

Whiteの攻略キャラは帽子屋屋敷と白の領土メンバーのみです。
ダイヤに引き続き今回も2部構成らしいので、駅と黒の領土はBlackでの攻略となります。

まずは記憶喪失の主人公について。
ハート、クローバー、(ジョーカー)、ダイヤと巡ってきた主人公ではありますが、感覚が残っているだけで何も覚えていません。
ブラッドの顔に見覚えがあるけど誰だっけ?
滞在地?罪?何それ状態の初対面です。
罪悪感を忘れたアリスはうじうじせず、前向きで陽キャ寄りになっていました。
夢だと思っていた頃の思い切りは息を潜め、割と慎重な部分もあります。

デフォルトの「アリス」呼びが実装されていますが、きちんとお嬢さんetcと呼んでくれる部分も多々あるので。
名前変更しても違和感もなく良かったです。
私は名変派です。

関わりのあったメンバーは主人公を覚えているので、イチからではありませんが新しく関係を築き直すお話です。
アリス的にはここが現実だからもう逃げない。
受け入れ辛い、隠されていたことに向き合う。
受け入れる。
優しさに甘んじているだけではなく自分からも歩み寄る。そんなお話でした。
アリスが真っ当で眩しかったです。

ハトアリとジョカアリをやっていた方が解りやすいシナリオでしたが、今作からプレイし始めても充分楽しめると思います。
なんせ記憶喪失で関係再構築ですから!
用語解説付きでめちゃくちゃ理解しやすいのがおすすめポイントです。

以下、話の流れ。
安定の長過ぎるプロローグから始まり。
滞在地を決め生活し、催しに参加してエースの盛大な八つ当たりに遭い。
未だ残る心のわだかまりに触れ、最終的に居場所を決める。

エースの荒れ様が酷かったです。
都度都度ちょっかいを出してきます、それはもうしつこく。
ユリウスが居ない上に迷子仲間のアリスが罪を忘れようとしている。
言葉では言い表せないモヤモヤを抱えてかなり不安定でした。納得ですが。

忘れていても選択で責任感は溜まっていきます。
しかし、責任感0でも攻略可能な訳で。
それは忘れたままでいいという彼らの思いでもあるんですよね。
まあでも上げないと見られないキャラのENDもありますからね。

双子とエリオットの過去話はきちんと回収されていましたが。
食わせ者のブラッドはちょい出し程度で見せてはくれないので。
ブラッドの過去を知るには『ツインワールド』プレイでご確認を。
忘れていた部分もあり、久し振りにPSP起動して回想見直しました。なるほど。

初周攻略キャラは割とガッツリ過去話入りなので結構重いシナリオになっています。
特に初出しの双子。
エリオットは癒しですが。
最初はクインか双子から始めるのが個人的にはおすすめです。
私はエリオットからプレイし、シリアス連発でメンタルがやられました。

従来キャラは昔のアリスを知っているので今と比べられるといいますか。
アリスがこだわってしまう部分もあり。
「今の私」を受け入れてくれるという意味では、今しか知らないクインとルイス、記憶喪失が好都合なブラッドは過去を気にせず付き合えて心労が少なかったです。

ルイスルートの高責任感サブEND(MAXじゃない方)は実質の大団円ENDですかね。
最後に残しておくと気持ち良く終われそうです。
MAXは辛いので先の攻略をオススメします。

キャスト変更については。
私はナイトメアの声を聞いたときのショックが凄かったです。
低音で怪しく心地良い響きこそ夢魔さんだったので残念でなりません。
気取り過ぎて情けなさが足りない……
プレイしていくうちに慣れましたけれども!
双子は是非子供バージョンが聞きたいです。
というかそれが醍醐味では。
ジョーカーさんは……うん、ジョーカーさんでした。
仮面可愛い。ブラックさん優しい。

後は各キャラの感想を。
エリオットは相変わらず主人公大好きで、大好きだから留めておきたい。
空回りしながら(でも間違いでもなくて)丸っと収まるお話でした。
ちゃんとモフモフしてて良かったです。

双子は……つらい。重い。
明かされていなかった昔の時間。
主人公自らの意思で向き合います。
受け入れて、理解する。
区別されたくない理由を知りました。

ブラッド的には、重ねられることなく関係を再構築できて好都合で。
積極的にアピールしてきます。
優しい甘さも健在で落ちるしかないよね感。
チェス大事です。はぁー……甘くて苦かった。
薔薇園のCGがすごく綺麗でした。

クイン、性格はブラッド似でキレモノ……の割にブラッドみたく主人公に甘い訳ではないんですよね。
正しいことしか言わない教祖様。
求めていたものの喪失。迷子の子供の様な印象もありました……腹黒すぎますが。
教団に主人公を引き込む為策を練り、策士策に溺れるってやつですかね。
まさに爽快!主人公の行動力に感心。
クインはまともな部類でした!感動!

ルイスは……ルイスでしたね。
ペーター並にぶっ飛んでいる頭でも恋愛感情を理解し、ペット対応ですが行動は気遣いに溢れていました。
結局昔の話は一切説明されませんし、クインとの関係性も不明なのでBlackで明かされるんでしょうかね。次作に期待。

責任感100のサブENDは有って良かったです。
辛い現実こそ本来は忘れてはいけないもの……という固定概念への疑問。
それが正しいのか正しくないのかはその人次第ですし、そもそも人生に正解なんてありません。
頑張ろうが引き籠もろうが逃げようが向き合おうが、それを自身が心から是とできるなら、それが正しいことなのだと私は思います。
いつも通り答えの出ないことを色々考えさせられる作品で安心しました。
やっぱりアリスシリーズは面白いです。

個人的にはクインとエリオットが好きです。
次いでブラッド、ルートがとても良かった。
心配性のグレイの攻略……待ってる。

双子は単一ルートなので、全5ルート。
シリーズプレイ者としては、ちょっとボリューム不足な気もしますが。今までが多すぎたので妥当なシナリオ量かと思います。
END条件探しつつゆっくりプレイしていたので40時間以上になりましたし。
総評はルイスの過去話の補完に期待というところで★★★★☆
万人受けされる作品ではありませんが、とてもおすすめです。是非に!

あとはシステム面。
ステータスが確認し辛かったです。
ルート入っても個別表示されず、いちいちキャラ画面開く必要があるので攻略作成者としてはかなり面倒でした。
あとスキップ切り換えLボタンを誤押してしまうことも多々あり。
メモってる間にオールスキップで勝手に進む進む。
ボタン配置変えても結局押してしまうので難ありでした。私の扱いに。

良かった機能一覧で締めくくります。
・アイキャッチ
・用語説明
・ボタン配置変更
・バックログからの巻き戻し
・次の選択肢まで飛ばす
・チャプターセレクト(責任感・好感度数決めて始められる)

最後に特典CDの感想。
は、書く元気があれば追記します。
4枚CDあってPCに取り込んだものの、まだ聴いてません。
ではっ!

スペードの国のアリス〜White〜攻略まとめ

Switch(マイニンテンドーストア)
スペードの国のアリス〜Wonderful White World〜
【攻略まとめ】

帽子屋屋敷
 ブラッド=デュプレ 他キャラ攻略後
 エリオット=マーチ
 トゥイードル=ディー&ダム

白の領土
 クイン=シルバー
 ルイス=キャロル ブラッド攻略後


※ブラッドはエリオット・双子・クイン攻略後、ルイスはブラッド攻略後にプレイ可能

+表記は好感度up、*表記は責任感up、◎表記はEND調整等で必須の選択肢になります
無表記の選択肢はどれを選んでも問題ありません

本チャートはベストENDからの分岐で回収する形になっており、最後に各END条件を記載しています

White・Black共フルコンプ後SPECIALが解放されます

備考ですが用語が出た時に十字キー上かDICTIONARYの文字をタッチするとその用語の説明を開けます


攻略HPろざろりに戻る / 感想はコチラ

スペードの国のアリス〜White〜ルイス攻略

攻略まとめはコチラ

スペードの国のアリス〜Wonderful White World〜
スペアリ攻略メモφ(°°*)


ルイス=キャロル(CV:津田健次郎)

攻略制限あり(ブラッドGOODorBEST後攻略可能)
※責任感MAXでないと迎えられないENDが有るので注意


※チャプターセレクト【The Territory Of White】からでOK(責任感45で始めています)

【The Territory Of White】(*45)
◎Lewis Carroll +8

【ルイス 1st Roulette】
首輪は付けないでよ? +16
◎止める*56

【1st Interchapter Story】

【ルイス 2nd Roulette】
気分が…… +24
気にしないで +31

【ルイス 3rd Roulette】
職権濫用じゃない? +39
◎多分……*67

【2nd Interchapter Story】

【ルイス 4th Roulette】
ちょっかいを出されないようにする +47

【ルイス 5th Roulette】
◎さすがにうんざりしてきた
そろそろ白状してよ +54

【3rd Interchapter Story】

【ルイス 6th Roulette】
正直に話す +62

※セーブ1※NORMAL用
(チャプターセレクトからのEND回収も可能、下部にEND条件をまとめて記載しています)

無理したら駄目よ +70

【ルイス 7th Roulette】
心配し過ぎよ +77
帽子屋屋敷
◎割と柔軟だ

【4th Interchapter Story】

【ルート 8th Roulette】
◎皆に迷惑は掛けられない

※セーブ2※GOOD用

謝る +85

【ルイス 9th Roulette】
二人共大事なのに +93

【ルイス 10th Roulette】
まだ全然そんなのじゃない +100

【ルイス BEST END】
(好感度85〜かつ責任感〜67)


※セーブ1※をロード

【ルイス 6th Roulette】(+62*67)
◎強がっていない?

【ルイス 7th Roulette】
◎私はそんなに貧弱じゃない

◎頑固だと思う*78

【4th Interchapter Story】

【ルイス 8th Roulette】
◎皆に迷惑は掛けられない

※セーブ3※One more…用

謝る +70

【ルイス NORMAL END】
(好感度〜62かつ責任感〜67、もしくは好感度70〜かつ責任感78〜)


※セーブ2※をロード

【ルイス 8th Roulette】(+77*67)
◎黙り込む

【ルイス 9th Roulette】
◎選ぶ意味だってない

【ルイス 10th Roulette】
◎結婚なんてしない

【ルイス GOOD END】
(好感度70〜77かつ責任感〜67)


※セーブ3※をロード

【ルイス 8th Roulette】(+62*78)
◎黙り込む

【One more…】
◎この声を知っている*89

※セーブ※END分岐
┌罪の重さを決めるのは自分*100
│⇒【ジョーカーEND】(*100)
└そう思うのはあなただから
 ⇒【ペーターEND】(*78〜89)



※CHAPTER SELECT用(END条件)※
【One more…(8th)】好感度〜62かつ責任感78〜
(例)8thから好感度最低値・責任感MAXで始める
責任感100or未満でEND分岐
【NORMAL(8th)】好感度〜62かつ責任感〜67
もしくは好感度70〜かつ責任感78〜
(例)8thから好感度・責任感最低値で始める
【GOOD(10th)】好感度70〜77かつ責任感〜67
(例)10thから好感度・責任感最低値で始める
【BEST(10th)】好感度85〜かつ責任感〜67
(例)10thから好感度MAX責任感0で始める

スペードの国のアリス〜White〜ブラッド攻略

攻略まとめはコチラ

スペードの国のアリス〜Wonderful White World〜
スペアリ攻略メモφ(°°*)


ブラッド=デュプレ(CV:小西克幸)

攻略制限あり(エリオット・ディー&ダム・クインのGOODorBEST後攻略可能)
責任感up*を記載していますが上げなくてもブラッドは全END攻略可能、好きな選択肢でOK
※責任感78以上だとBESTを迎えられないので注意


※チャプターセレクト【The Hatter Family】からでOK(責任感は好きなだけ)

【The Hatter Family】
◎Blood Dupre +8

【ブラッド 1st Roulette】
謝る +16

【1st Interchapter Story】

【ブラッド 2nd Roulette】
甘やかされると不安になる*
さらに敬語で話す +24

【ブラッド 3rd Roulette】
まだまだ +31
すぐに駆け寄る +39

【2nd Interchapter Story】

【ブラッド 4th Roulette】
人のことは言えない +47
今は現実と知っている*

【ブラッド 5th Roulette】
挑発する +54
興味を示す +62

【3rd Interchapter Story】

【ブラッド 6th Roulette】
※寂しい*
└責任感67なら「仕方ない」選択

※セーブ1※NORMAL用
(チャプターセレクトからのEND回収も可能、下部にEND条件をまとめて記載しています)

止めないブラッドに注意する +70

【ブラッド 7th Roulette】
イカサマを疑う +77
※私はもっと愚かだから*
└責任感67なら「そんなに真面目でも優しくもないから」選択

【4th Interchapter Story】

【ブラッド 8th Roulette】
※目を逸らさない*
└責任感67なら「顔を背ける」選択
やんわり止める +85

【ブラッド 9th Roulette】
否定する +93

【ブラッド 10th Roulette】
またヤキモチ? +100

【ブラッド BEST END】
(好感度85〜かつ責任感〜67)


※セーブ1※をロード

【ブラッド 6th Roulette】(+62*67)
◎ディーとダムに注意する

【ブラッド 7th Roulette】
◎強さに感心する
私はもっと愚かだから*

【4th Interchapter Story】

【ブラッド 8th Roulette】
目を逸らさない*

※セーブ2※GOOD用

◎きつく咎める

【ブラッド NORMAL END】
(好感度〜62)


※セーブ2※をロード

【ブラッド 8th Roulette】(+62*89)
◎やんわり止める +70

【ブラッド 9th Roulette】
◎言い訳する

【ブラッド 10th Roulette】
◎ルイスが嫌いなの?

【ブラッド GOOD END】
(好感度70〜77or責任感78〜)



※CHAPTER SELECT用(END条件)※
【NORMAL(8th)】好感度〜62
(例)8thから好感度・責任感最低値で始める
【GOOD(10th)】好感度70〜77or責任感78〜
(例)10thから好感度・責任感最低値で始める
【BEST(10th)】好感度85〜かつ責任感〜67
(例)10thから好感度MAX責任感0で始める

スペードの国のアリス〜White〜ディー&ダム攻略

攻略まとめはコチラ

スペードの国のアリス〜Wonderful White World〜
スペアリ攻略メモφ(°°*)


トゥイードル=ディー(CV:八代拓)
トゥイードル=ダム(CV:天崎滉平)

責任感up*を記載していますが上げなくても双子は全END攻略可能、好きな選択肢でOK
※責任感78以上だとBESTを迎えられないので注意


※チャプターセレクト【Opening 3rd】か【The Hatter Family】からでもOK(責任感は好きなだけ)

【Opening 1st】
手を取る
怖い*
信じたわけじゃない*
クイン
※以下順不同↓
┌The Territory Of Black
├The Hatter Family
├The Station
└The Territory Of White
もう1回

【Opening 2nd】
※以下順不同↓
┌The Territory Of Black
│└中を見る
├The Hatter Family
│└ディー&ダム
└The Station
 └違うと思う
The Territory Of White

【Opening 3rd】
苦そう*
◎The Hatter Family

【The Hatter Family】
◎Tweedle Dee&Dum +8

【ディー&ダム 1st Roulette】
玩具に刺激はいらない +16
怖いと思う*

【1st Interchapter Story】

【ディー&ダム 2nd Roulette】
遊ぶことについて反論する +24
なかなか大変 +31

【ディー&ダム 3rd Roulette】
分からない +39
双子を止めるべきか迷う*

【2nd Interchapter Story】

【ディー&ダム 4th Roulette】
ゲームを回る順の計画? +47

【ディー&ダム 5th Roulette】
子供がいい +54
悩まず了承する +62

【3rd Interchapter Story】

【ディー&ダム 6th Roulette】
※とんでもない*
└責任感67なら「そうかもしれない」選択

※セーブ1※NORMAL用
(チャプターセレクトからのEND回収も可能、下部にEND条件をまとめて記載しています)

一つの数字に掛ける +70

【ディー&ダム 7th Roulette】
※なんとか答えを捻り出す*
└責任感67なら「分からないので諦める」選択
ありがとう +77

【4th Interchapter Story】

【ディー&ダム 8th Roulette】
双子が私を置いていくはずない +85
※情けないわよね*
└責任感67なら「私でいいのかな」選択

【ディー&ダム 9th Roulette】
そこまでして…… +93

【ディー&ダム 10th Roulette】
双子に目配せする +100

【ディー&ダム BEST END】
(好感度85〜かつ責任感〜67)
※以下どちらにもCG有り
┌屋敷内へ戻る
└門前へ行ってみる


※セーブ1※をロード

【ディー&ダム 6th Roulette】(+62*67)
◎やめるよう双子を説得する

【ディー&ダム 7th Roulette】
なんとか答えを捻り出す*
◎面倒を掛けてごめん

【4th Interchapter Story】

※セーブ2※GOOD用

【ディー&ダム 8th Roulette】
◎置いていかれた?
情けないわよね*

【ディー&ダム NORMAL END】
(好感度〜62)


※セーブ2※をロード

【ディー&ダム 8th Roulette】(+62*78)
◎双子が私を置いていくはずない +70
情けないわよね*

【ディー&ダム 9th Roulette】
◎叱られるわよ

【ディー&ダム 10th Roulette】
◎双子を押し退ける

【ディー&ダム GOOD END】
(好感度70〜77or責任感78〜)



※CHAPTER SELECT用(END条件)※
【NORMAL(8th)】好感度〜62
(例)8thから好感度・責任感最低値で始める
【GOOD(10th)】好感度70〜77or責任感78〜
(例)10thから好感度・責任感最低値で始める
【BEST(10th)】好感度85〜かつ責任感〜67
(例)10thから好感度MAX責任感0で始める

スペードの国のアリス〜White〜クイン攻略

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スペードの国のアリス〜Wonderful White World〜
スペアリ攻略メモφ(°°*)


クイン=シルバー(CV:浅沼晋太郎)

責任感up*を記載していますが上げなくてもクインは全END攻略可能、好きな選択肢でOK
※責任感78以上だとBESTを迎えられないので注意


※チャプターセレクト【Opening 3rd】からでもOK(責任感は好きなだけ)

【Opening 1st】
手を取る
怖い*
信じたわけじゃない*
クイン
※以下順不同↓
┌The Territory Of Black
├The Hatter Family
├The Station
└The Territory Of White
もう1回

【Opening 2nd】
※以下順不同↓
┌The Territory Of Black
│└中を見る
├The Hatter Family
│└ディー&ダム
└The Station
 └違うと思う
The Territory Of White

【Opening 3rd】
苦そう*
◎The Territory Of White

【The Territory Of White】+8

【クイン 1st Roulette】
にっこりと笑う +16
クインを避難する +24

【1st Interchapter Story】

【クイン 2nd Roulette】
後悔はしていない +31

【クイン 3rd Roulette】
前に飛び出す +39
後悔していない*

【2nd Interchapter Story】

【クイン 4th Roulette】
クインを責める*
素直に謝る +47

【クイン 5th Roulette】
冗談じゃない +54

※セーブ1※NORMAL用
(チャプターセレクトからのEND回収も可能、下部にEND条件をまとめて記載しています)

これでいいの? +62

【3rd Interchapter Story】

【クイン 6th Roulette】
※言い淀む*
└責任感67なら「はぐらかす」選択
言い返す +70

【クイン 7th Roulette】
ありがとう +77
※崇拝する対象?*
└責任感67なら「理想とした男?」選択

【4th Interchapter Story】

※セーブ2※GOOD用

【クイン 8th Roulette】
否定できない +85
※話さないでおく*
└責任感67なら「誤魔化してやりすごす」選択

【クイン 9th Roulette】
正しくなかったと思う +93

【クイン 10th Roulette】
堪える+100

【クイン BEST END】
(好感度85〜かつ責任感〜67)


※セーブ1※をロード

【クイン 5th Roulette】(+54)
◎思い通りにはならない

【クイン 6th Roulette】
言い淀む*
◎ちゃんと謝る

【クイン 7th Roulette】
◎本当についで?

【クイン NORMAL END】
(好感度〜54)


※セーブ2※をロード

【クイン 8th Roulette】(+77*67)
◎否定する
話さないでおく*

【クイン 9th Roulette】
◎何も言わない

【クイン 10th Roulette】
◎痛がる

【クイン GOOD END】
(好感度62〜77or責任感78〜)



※CHAPTER SELECT用(END条件)※
【NORMAL(7th)】好感度〜54
(例)7thから好感度・責任感最低値で始める
【GOOD(10th)】好感度62〜77or責任感78〜
(例)10thから好感度・責任感最低値で始める
【BEST(10th)】好感度85〜かつ責任感〜67
(例)10thから好感度MAX責任感0で始める

スペードの国のアリス〜White〜エリオット攻略

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スペードの国のアリス〜Wonderful White World〜
スペアリ攻略メモφ(°°*)


エリオット=マーチ(CV:最上嗣生)

責任感up*を記載していますが上げなくてもエリオットは全END攻略可能、好きな選択肢でOK
※責任感MAXだとBESTを迎えられないので注意


※チャプターセレクト【Opening 3rd】か【The Hatter Family】からでもOK(責任感は好きなだけ)

【Opening 1st】
手を取る
怖い*
信じたわけじゃない*
クイン
※以下順不同↓
┌The Territory Of Black
├The Hatter Family
├The Station
└The Territory Of White
もう1回

【Opening 2nd】
※以下順不同↓
┌The Territory Of Black
│└中を見る
├The Hatter Family
│└エリオット
└The Station
 └違うと思う
The Territory Of White

【Opening 3rd】
苦そう*
◎The Hatter Family

【The Hatter Family】
◎Elliot March +8

【エリオット 1st Roulette】
聞いているわ +16
食べる +24

【1st Interchapter Story】

【エリオット 2nd Roulette】
なんとも言えない*
残りは二人で分けよう +31

【エリオット 3rd Roulette】
行きたいけど…… +39
繋がりが残るの? +47

【2nd Interchapter Story】

【エリオット 4th Roulette】
私なんかに使っちゃ駄目 +54

【エリオット 5th Roulette】
言えない*
私はもう帰りたい +62

【3rd Interchapter Story】

※セーブ1※NORMAL用
(チャプターセレクトからのEND回収も可能、下部にEND条件をまとめて記載しています)

【エリオット 6th Roulette】
思い浮かばない +70

【エリオット 7th Roulette】
この場に留まる +77

【4th Interchapter Story】

【エリオット 8th Roulette】
※真面目に答える*
└責任感81なら「適当にあしらう」選択
一応恩人だからね +85

【エリオット 9th Roulette】
その場でじっとしている +93

【エリオット 10th Roulette】
うん、子供みたいね +100

【エリオット BEST END】
(好感度85〜かつ責任感〜81)


※セーブ1※をロード

【エリオット 6th Roulette】(+62*81)
◎たまにはにんじん以外も食べろ

【エリオット 7th Roulette】
◎立ち去る

【エリオット 8th Roulette】
真面目に答える*

※セーブ2※GOOD用

◎気にしなくていい

【エリオット NORMAL END】
(好感度〜62)


※セーブ2※をロード

【エリオット 8th Roulette】(+62*100)
◎一応恩人だからね +70

【エリオット 9th Roulette】
◎エリオットに呼び掛ける

【エリオット 10th Roulette】
◎どんな夢だったの?

【エリオット GOOD END】
(好感度70〜77or責任感100)



※CHAPTER SELECT用(END条件)※
【NORMAL(8th)】好感度〜62
(例)8thから好感度・責任感最低値で始める
【GOOD(10th)】好感度70〜77or責任感100
(例)10thから好感度・責任感最低値で始める
【BEST(10th)】好感度85〜かつ責任感〜81
(例)10thから好感度MAX責任感0で始める

Vigil: The Longest Night感想



Vigil: The Longest Night(ニンテンドーストア)

Switch版を購入しました。
攻略は残酷インディー地獄変様を参考にさせていただきました。
めちゃくちゃ詳しい、ありがとうございました!

2Dアクション。ソウルライク。
メトロイドヴァニア系のゲームです。

夜警に属する主人公、レイラ。
妹からの手紙で街に帰ったものの、妹の姿は見えず行方不明の女性もいる様子。
街の人に話を聞き、本格的に探索開始です。

なかなか難解なストーリーでした。
要所要所に日記やメモや意味深な言葉が見受けられるのですが、流し見してると説明してくれないのでなんのこっちゃ、になります。

ノーマルでプレイし始めたのですが、敵の攻撃でHPが削られすぎる結構な難易度で。
即イージーに変更しました。それでもクソ雑魚の私にはなかなか……
アイテムを使えばクイックセーブできますが。
基本は悪魔城仕様。死亡後はセーブポイントからやり直し、セーブ&マップ移動で敵が復活。
所持数超えたアイテムは倉庫へ行きます。
売却は所持品に移してからでないとできないですが。

プレイ時間は丁寧に探索(アイテムほぼ全て回収)したので38時間。
経験値up指輪をつけていたのでLv76でラスボス戦を迎えました。
黄金装備MAX強化してたので弱(ry

武器は4種類(剣・短剣・斧・弓)あります。
スタミナゲージがあり、攻撃や回避で消費。
私は基本斧でした。
チャージ未使用、重攻撃は多数敵がいれば使用。
とはいえ敵はほぼ秘術で倒してました。
遠距離からの炎のカササギで安全に、かなりお世話になりましたね。
秘術=奥義
これは統一しといて欲しかったですね、別物だと思ってたのでスキル上げてなかったです。

スキルといえば一般の超回復(30%のHPで蘇生)が必須です。
最初の方の探索は落下死が一番怖い。
落下死を防ぐ均衡の指輪取得まで&以降もかなりのお役立ちスキルでした。

エアダッシュが終盤まで入手できないのが難点ですね。
倒してゲットなんですが、空色のオカリナのボスが強すぎて……雷耐性&防御上げて応戦。
倒さずクリアもできるので、探索はやりこみ要素なんだなぁと思いました。

……オカリナといえば。
寒色のオカリナの姫倒してもエターナル・ゲイズが入手できなかったんですよね、何事。
3回倒してようやく手に入れました、ドロップ確率なの?

ダッシュジャンプもなかなか操作が難しかったのですが。
エアダッシュ取得後にブフォニット湖のセーブの上、時空移動のスキルを取りに行けば再ジャンプできるので、全てのアイテムを取りに行けます。

探索の光と輝くオーブ入手後はアイテムが目視できるのでかなり探索しやすかったですね。
どこから行けるんだろう、ここか!スッキリ!みたいな。
優しい探索仕様を楽しみすぎてプレイ時間がすごいことになりましたw
おかげで終盤は楽勝でした(イージーです)。

とはいえ、探索する前に地下ホール下部のボス、マッドペイルレイヴンと戦闘したのですが。
Lv65くらい。HP半分削っては無惨に吹き飛ばされて即死しまくりました。
脳筋プレイな私にはエアダッシュがないと無理ゲーでしたね。

てところで総評。★★★★☆
ストーリー★★★☆☆
説明不足、日本語訳ミス多々(意味は分かる)
システム★★★★☆
メモの随時更新◎でも見にくい。
人が多い&会話更新が多い。
戦闘システム★★★☆☆
死亡後はセーブからやり直し(ボス戦後は除く)
未使用スキル多々。
操作性★★★★☆
バグ(武器表示されない)あれど快適。
誤操作で武器変わること多々あり。
やりこみ要素★★★★☆
クエストアイテムとセーブポイント以外ほぼ全て引継ぎ可能。
2周目から敵が強くなる。

インディーゲームとしては良作、2Dアクション、メトロイドヴァニア好きならかなりオススメです!!……グロいの平気なら。

マップ移動で底抜けするバグや、武器装備してるのに表示されず装備してない状態になったりしますが。
装備変更したりで元に戻るのでそこまで気にしないでもいいのかなと。
致命的なバグには遭っていないので私は。

人が多く会話内容が多いのも魅力。
何よりマップが広い。
凝ったギミックの種類は多くないですが、探索アイテム表示秘術のお陰で楽しかったです。
アイテム盗んだりもできる様になるので、やりこみ要素は◎
モンスターやアイテムのリスト等は無いのでコンプ要素はありませんが。
一部の装備品や武器が特殊な外見してて面白かったです。

楽しめました!


以下ストーリーのネタバレ注意。
そこまで注視して読んでなかったので、わからないこと多数ですが。


夜明けには女神の復活が必要で。
教授とドクターは女神を作り出す薬(疫病のもと)で実験してたんですよね。
「シスター」と「恋人」の解読ミスで被害にあったブルーナ。
デイジーとデフィルが適合者で、最後の最後でデフィルが試練を放棄した?(金のオカリナの内容)ので巨大樹にモンスターを封印するしかなかった?
封印時にマイエ街の夜警、門番他も閉じ込められて出られなくなった。
レイラがキュービックで封印を解く。
ドクターがデイジーを連れ出す。
そして女神になりそこなったデイジーを助ける、もしくは助けられず一人で脱出する。

結局のところ、疫病がなくなっても夜明けは来ないんですかね。
前世のデフィルがやり遂げられなかったことをレイラがやり遂げた話。
妹の救出劇&疫病の鎮火の話だと解釈しました私は。
2周目やるともっと深く分かりそうな話です。
……私はやる元気はないのですが。

酒飲みのスティーブの話が良かったです。
怪物になったブルーナ、の恋人グラム、の親友。
自分のが無いからって…兜盗んでたけど。
臭う兜=悪臭の兜
……あのスティーブが立派に封印を守っていたことに感動しました、更正したのね。

倒せない自我のある怪物も感慨深かったです。
酒場前で死んでたのはグロい……。
ヒルダ死亡ルートはネタバレで見たのですが、いい演出でした、悲しい。
金髪の双子……ジェニス達は何者だったのか。
人間ではない様なので、彼女達が女神だったのでは?

にしても、ひなの母親がモンスターとしては一番印象に残ってますね。
チュートリアルの口の大きいボス。
かーらーのー、怪物になったブルーナ。
腹ボテフォルムと攻撃がエグい。赤ちゃん……
地下墓地で死んだグラムぅう……可哀想……
初っ端からメンタルやられそうな話!
ダークファンタジー!つかみ良すぎでした。

オススメです!良作!

マグラムロード感想



『マグラムロード』(Switch)


久し振りに感想が書きたくなった作品です。
サモンナイトのライターさん。
安定の恋愛要素。

Switch版を買いました。
プレイ時間は丁寧にプレイして23時間くらいでした最終キルリザークLv39。

神々と魔王との争いが絶えない世界、ユースディール。
刃の魔王である主人公は、神・魔王を倒せる力を持つが故に両者から世界の敵認定をされ、討伐されてしまいます。
命からがら助け出され、復活したところ世界は平和になっていて…?
魔王は自分1人だけになっており、絶滅危惧種に指定され。
政府の監視のもと、失った力を取り戻すべく魔獣討伐を請け負うのでした。
――みたいな導入です。

まずはゲームシステム。
進行はクエスト方式になっていて、選んで1つずつクリアしていく形でした。メイン・サブとも。
クエスト内容は討伐と素材収集(ドロップ含む)です。
3Dマップを探索、敵との遭遇でバトルに入ります。
要はサモクラ方式ですね。懐かしい。
武器は3種類あり、各々に弱点武器があります。
武器は拾った素材等で作ります。

恋愛要素、コンカツ。
好感度の上げ方は以下の4点。
・パートナーに設定して討伐
・好感度upアイテムの使用
・シナリオで好感度upマークの選択肢を選ぶ
・デートをする(場所によりup率変動)
マミィはしあわせ納税するにつれup
サティウスはメインシナリオ全てで好感度up選択肢を選んでいるとコンカツ道場にエントリーされます。

主体はしあわせ納税の返礼品、各キャラ好感度upアイテムですね(全3種類、シナリオが進むにつれ解放)またパートナークエストでも貰えます。
デートで好きな場所を選ぶことで大幅upしますが、好感度MAXで全場所選べるのでそこまで気にする必要もないのかなと。
でも苦手な場所は最後に残した方が効率が良いです。
ダリス⇒カジノ、シャルム⇒遊園地、モーヴ⇒ボウリング場、ジュレット⇒温泉、アクラオ⇒映画館…だったかな?間違ってたらごめんなさい。

悪い点は2周目への引継ぎ。
ギャラリー他がセーブデータ依存なのが難点。
収集要素と言いつつ引継ぎプレイしても最初から集め直しになるの酷い。今までのサモナイな(ry
絶滅危惧種も集め直しとか面倒すぎる。
正直音声有りで喋ったりしないしいらない。
無論魔剣リストも最初からという。
同一周回で全て終えよ方式。

拍子抜けしたのはエンディングの差分。
エンディング分岐します、関係が選べますって言うけど愛情と友情の違いは最後の台詞くらいでほぼ金太郎飴。
デートに1枚絵がきてたのでスチルも無いし。
コンカツに重点を置いてプレイしてたら痛い目見るやつです。
デート他の選択肢で反応が変わるのでそこを楽しんでくださいとのことで。
それはそれで楽しめたんですが別にいらないからもうちょいエンディング差分を増やしてほしかったのが本音。

ラストバトルは触手?全部倒して主人公に変えてデモビタで回復しつつZRのフレイトルネード連発で半分まで削れるので。
SP全回復して再度やれば倒せる楽ちんラスボスだったのには感謝。

ただ、方向音痴の私には常にミニマップを表示させる設定が欲しかったです。
いちいちマップ開くの面倒すぎる。
欲を言えばギャラリーで回想見られる様にもして欲しかった(乙女ゲー脳)

以下ネタバレ感想注意、男キャラだけ。

マスター大好きモーヴ!!
メモリアルデートのシナリオ最高だった……界人くんの演技も最高だった……
「そうですね」の言い方にやられた……
究極!w笑い転げましたw

のじけんのアクラオの悪役変態具合も最高でした!
シリアスのギャップ萌え。悪い顔好きww

個人的には現代文明を突っ込んでこられて一昔前の乙女ゲームをしている様な感覚に陥ったのですが。
うん、ファンタジーはファンタジーのままでいいです私は。好みじゃない。
まぁコンプレックスに触れるのは良かったですけど、シャルムの遊園地デートとか。

個人的総評
操作性・シナリオ・バトル★★★★
恋愛要素★★
収集★
シナリオに重点置くなら買って損は無いと思います。
短いプレイ時間で終えられる効率の良い作品でした。
周回する意味が差分を見るくらいで、あまり無いのが残念。
さすがに収集要素の引継ぎが無いとね、周回の意味が無いです。
キャラクターはキャラがたちまくっていて良かったです!安定の個性!特にアクラオw

拍子抜け感もありますが、おすすめです。
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プロフィール
浦乃皐月さんのプロフィール
性 別 女性
誕生日 5月16日
地 域 大阪府
系 統 おとなしめ系
職 業 サービス
血液型 AB型