ガシャを引いた

シャニマスを始めて二日目。
メインビジュアルの時点で気になっていた真乃を育て初めました。

本日の成果
・真乃をFランクからEランクにした
・デイリーミッションをコンプリート
・10連ガシャでSRのちょこさんが来た

明日の目標
・真乃のランクアップ
・デイリーミッションを忘れないようにする
・ウイークリーミッションを進める
・招待してくれた弟に凛世ちゃんが行くようにする


このゲームの目的は「アイドルを育て上げトップアイドルにする」というもの。作中では「W.I.N.G.」を目指せばいいそうです。私がこの辺の設定をふわっとしか理解していないことが早くも露呈し始めました。まだ用語とかアイドルの名前さえあやふやです。


現段階で自分が把握している限りのゲームの流れ
@ログインしてログインボーナスをもらう

Aアイドル育成
・レッスンやお仕事でステータスを上げる
・体力が落ちたら休ませる
・コミュニケーションを取り思い出アピールを獲得(これがないと勝てないと弟が言っていた)
・サポートアイドルを育成

Bオーディションでファン人数を増やしアイドルをランクアップさせる

Cデイリーミッションやウイークリーミッションをこなす

現状認識が凄くふわふわ。

だけど、ソシャゲやった以上ガシャを引いてみたかったので、ガシャの説明だけはしっかり聞いていました。
まだガシャ引くの楽しめていますが、いずれ吐血しながら回すようになるんですかねー…。

プロデューサーになりました

『アイドルマスター シャイニーカラーズ』というソシャゲを初めました。
人生初ソシャゲです。

取り敢えず事前登録だけしようと思って忘れていたら、昨日リリース開始。慌ててダウンロードして、今チュートリアルを終わらせたところです。

普段ゲームしない(やってもノベルゲーム)からチュートリアルの情報量が飲み込めません。やること一杯ある!弟がプレイしていたワンフォーオールを見ていたからおおまかな流れは把握していますが、やること増えてますね!?
デレステやミリシタをやっている弟も「やること一杯あるー」って言っていましたから、似たシステムだったアーケード版の大変さがわかります。

しばらくの目標はログインを欠かさないことです。

『六花の勇者』読了

山形石雄


闇の底から魔神が目覚めるとき、運命の神は六人の勇者を選び出し、世界を救う力を授ける。しかし約束の地に集った勇者は七人いた。

2015年夏にアニメ化した作品の原作です。
アニメ放送当時に購入したので帯がアニメフェアのやつ!うわーとなりました。


以下感想。ストーリーの根幹に関するネタバレはしません。
一巻の内容はアニメで観たので流れは覚えているのですが、細かい箇所が文章で補完されていくので有難いですね。
冒頭のナッシェタニアが謎にラノベヒロインムーブしていて、どんな顔をしていいのかわからなくなりました。いや意図はわかりますが。
読んでいるとどうしてもアニメの音声や動きが脳内で再生されて、「このシーンのチャモの動き怖かったな…」とか「ハンスの戦闘作画ありがとう」とか「ここでアドレットさんの髪がぐるんってなるの好きだったな…」とか放送当時の思い出に浸って中々先に進めませんでした。
戦闘能力が低い分知恵で立ち回る系の主人公は結構好きです。あの態度が全部虚勢だということも含めて。

オチで「これ天井系の話だ…」と思った人は二巻以降安心して下さいませ。

今思い返すとワンクールアニメでOPが二種類あってEDが三種類あるって贅沢だったのでは…それ『クオリディア・コード』もそうでは?…うっ頭が…。

新入社員のサイレント実装

出社したら中途採用の人が来ました。
人数の少ない会社で、今まで新しい社員が増える時は事前に告知していたのだから今日もそうして欲しかったですね。びっくりするから。

覇窮十四話

新OPが動かない。
ええと…枚数使ってとか言わないので、回り込みやカメラワークなど、工夫できるところをもうちょっと何とかしていただけると嬉しかったなーとか…。

このアニメ、私の想像以上に製作間に合ってない?

ああ、何も書けない。
本編の内容よりも次回総集編の衝撃が強すぎて。

あ、でも韋護くんが無事に登場しましたね!色がついて喋って動くと格好良いですねこの人。
実は、某二次創作のお陰でここ数年韋護くんの株が上がりっぱなしでして。これでアニメで戦ったらどうなってしまうのか。
戦闘シーンの動かし方を頑張って欲しいなって思います。アニメ化の報を受けた時にはもっと戦闘シーンが恰好良く動くのかなって期待していましたが、そこまで望まないので。
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