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アサシンクリード!!!!11

いつもにも増して突発的な更新。

今回アサシンクリードの記事書くの初めてじゃない気がするけどどうだろ、それすらも忘れてしまったけど取り合えずたぎってきたので吐き出します!!!!!!!!!!!!!!!11



エドワードかっこよすぎ。

歴代主人公の中でもかなりのワルオヤジで最初印象良くなかったけどプレイするうちにめっちゃ楽しくなってきて好きになった。

ゲームの面白さ的にも3より楽しいし(ごめんねコナー君)久々にドハマリ中。

AC2リベレーションからなんとなく使命感的な感じでプレイしてたけど、2以来のハマリっぷり。



ただしそろそろ話の収集がつかなくなってきてて、ストーリーに追いつけない部分もあって悔しい。



メインストーリーを追うよりもサブクエストと狩りと海賊稼業を楽しむゲームとしてなら大ヒットだった。

もう戦闘に関してはやっぱりエツィオが最強だったんだなと実感するけど、操作性は良くなってきてるからイライラ感も解消されてきてるし、スにーキングミッションも楽しいし、忍びやすい設定…ただし相変わらず目の前で仲間の兵士が殺されても気付かないザル警備っぷりには笑わざるを得ない。それから海の無敵っぷりにも毎回安心させられるww

そろそろ敵も海に入ってくるんじゃないかとヒヤヒヤさせられるけどああ言う無敵地帯はあった方が面白いと思うんで残しておいてください。UBIさん。
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ひぃやっほォォーい!!!!!!11

突然ゲームについて語る!
たまにこう言う時期が来るんだよなー。
*以下チラ裏
*オチなし
*きもちわるい事がかいてある
*時代の流れに着いていけない暇人懐古厨の負け惜しみ


なんで「昔の作品はよかったなー」とか「最近面白いゲームないなー」って思っちゃうのかを真剣に考えてみた。
考え方は人それぞれだし、ただの自分の考えまとめなので。。



思考回路が単純だからか、個人的にゲーム作品中で物語が始まって、終結する。って言う流れが好きだから「ゲームの中だけでは色々な設定が収まりきらずに他の作品も出すよ!」って方針が「あんまり」好きじゃない。

それこそ解りやすく、王道的な流れが単純明快でスッキリする。

---------
1]世界を支配しようとする悪者出現!

2]そうはさせまいと勇者・英雄の誕生!

3]長い戦いの末ついに悪者を倒す!

4]世界に平和が訪れる!
--------

この1〜4の間に仲間を増やすイベントがあったり、町を救うイベントがあったり、ヒロインと恋に落ちたり…って言う流れがベスト!

そんでもって、1つの作品で終結した上で「その後の物語(子供が大人になった、とか)」を出したり「続編(新たな敵の出現で同じ主人公がまた立ち上がる、とか)」を出したり「ファンサービスの為のアナザーストーリー(その作品中で完結するもの)」を出したりするのは良いと思うんだ!

RPGでもアクションでも、最近こう言うの少ないなぁ、と。

「ゲームの中で疑問が残る」
→「その疑問はわざと残してあって、プレイヤーによって色んな考え方がある。」って言う流れも好き。

→「その疑問を解決する為にはこの資料を買ってね!」「課金でアナザーストーリーをプレイしてね!」「ちなみにこの疑問が解決しないと次回作がちんぷんかんぷんだよ!」ってのが嫌い…。好きな作品なら課金したりコンピレーション作品も買うさ!
でも何故か腑に落ちない…!


伏線を貼りすぎて作品を作った側もわけ分からなくなってて、収集がつかなくなるパターンが納得いかないの。


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夏コミ楽しかった!

でも年々自分の好きな作品が減ってる…!
雑貨のジャンルは毎年新しい発見があって楽しいんだけど、ゲームのジャンルが…!
まあ自分が活動してた時代ももう7、8年前だし知り合いの管理人さんも減りつつあるけど時代の流れを感じるなぁ。。

(恐らく)お互い顔見知り程度で(なんとなく)軽く会釈する方が2人くらいいただけで薄い本の収穫もなかったなぁ〜。

以下ゲーム名出てるので伏せます。


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夏コミ楽しかった!

でも年々自分の好きな作品が減ってる…!
雑貨のジャンルは毎年新しい発見があって楽しいんだけど、ゲームのジャンルが…!
まあ自分が活動してた時代ももう7、8年前だし知り合いの管理人さんも減りつつあるけど時代の流れを感じるなぁ。。

(恐らく)お互い顔見知り程度で(なんとなく)軽く会釈する方が2人くらいいただけで薄い本の収穫もなかったなぁ〜。

以下ゲーム名出てるので伏せます。


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音ゲー

一人でやっても楽しいし、二人でやるともっと楽しい\(^o^)/
今日は時を越えてドラゴンとか異端者と戦ったら指が折れそうになったけどなんとか耐えた系ですた!


また今後は日記で色んな萌えを発散するぞー!